学堂在线c++第八章第3题

本博客探讨了在C++中如何使用dynamic_cast进行类型转换,特别是在多态概念中的应用。dynamic_cast用于判断基类指针能否转换为特定派生类的指针,并给出了一个实现函数getVertexCount的示例,该函数根据传入的Shape指针返回不同形状的顶点数。

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题目描述
在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。

同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。

函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}
};

class Triangle : public Shape {
public:
    Triangle() {}
    ~Triangle() {}
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle() {}
    ~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
int getVertexCount(Shape* b) {
    int d = 0;
    Shape* s = dynamic_cast<Shape*>(b);
    if (s != 0)d= 0;
    Triangle* t = dynamic_cast<Triangle*>(b);
    if (t != 0)d=3;
    Rectangle* r = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
    if (r != 0)d= 4;
    return d;
}

int main() {
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
}
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