电磁场与仿真软件(25)

这一篇开始介绍倒易点阵,关于概念,我觉得WIKI的解释比baidu百科上好多了.

这边会基于WIKI上的解释展开,WIKI上的解释:

倒易点阵(英语:reciprocal lattice),又称倒(易)晶格、倒(易)格子,是物理学中描述空间波函数傅立叶变换后的周期性的一种方法。相对于正晶格所描述的实空间周期性,倒晶格描述的是动量空间,亦可认为是k空间的周期性。

在黄振昌教授的课程中有提到: 晶体中原子造成的衍射和光栅的理念是类似的.原子可以认为是光栅的狭缝(都是一堆点源的集合 - 惠更斯原理). 原子间的间距可以认为是光栅中狭缝的间距.只是原子的数目数量级和光栅中狭缝的数量级不在一个等级上.但数学模型是类似的.

绕射(衍射)的计算和傅里叶变换的数学模型是一致的,所以说是" 描述空间波函数傅立叶变换后的周期性的一种方法" 这边做下简单展开:

单光栅的数学计算模型如下:

k=2\pi /\lambda

 傅里叶变换公式的定义如下:

就差了一个常数项而已, x取代了sin\Theta /\lambda 而已 绕射(衍射)的数学模型就是傅里叶变换

接下来写下倒易点阵的定义:

在真实空间中,定义一个向量空间\vec{a},\vec{b},\vec{c} 那么它的倒易点阵空间(reciprocal lattice)就是\vec{a}^{*},\vec{b}^{*},\vec{c}^{*}

其中:

\vec{a}^{*}=\vec{b}\times \vec{c}/(\vec{a}\cdot (\vec{b}\times \vec{c}));

\vec{b}^{*}=\vec{a}\times \vec{c}/(\vec{b}\cdot (\vec{a}\times \vec{c}));

\vec{c}^{*}=\vec{a}\times \vec{b}/(\vec{c}\cdot (\vec{a}\times \vec{b}));
这么定义是有原因的, 在上面有写到, 绕射(衍射)在数学上计算就是做傅里叶变化,如果针对一个空间分布的函数f(\vec{r}) 做傅里叶变化 其中 \vec{r}=x\hat{x}+y\hat{y}+z\hat{z} 

\vec{r}\hat{x},\hat{y},\hat{z}转到另一个坐标空间 \hat{u},\hat{v},\hat{w}坐标为(u,v,w),如果坐标转换满足如下条件:

\hat{x}\cdot \hat{u}=1, \hat{x}\cdot \hat{v}=0,\hat{x}\cdot \hat{w}=0,

\hat{y}\cdot \hat{u}=0, \hat{y}\cdot \hat{v}=1,\hat{y}\cdot \hat{w}=0,

\hat{z}\cdot \hat{u}=0, \hat{z}\cdot \hat{v}=0,\hat{z}\cdot \hat{w}=1,

那么做傅里叶变换的计算就会简单很多:\vec{u}\cdot \vec{r}=ux+vy+xz

而满足上述条件的变换就是倒易点阵空间的定义,比如

\vec{a}^{*}=\vec{b}\times \vec{c}/(\vec{a}\cdot (\vec{b}\times \vec{c})); 一定满足 \hat{x}\cdot \hat{v}=0,\hat{x}\cdot \hat{w}=0,  \vec{x}\cdot \vec{u}=1(可以自己计算,很简单)

下面会记录下几种常见晶系的倒易点阵空间:

1.  Orthorhombic, tetragonal, cubic 都是正交坐标系, 所以方向都是一样的

2.  Monoclinic

3. Hexgonal

需要注意的是倒易点阵只是架构, 并不是实际空间,它不会放入原子.它只是方便去看原子发生绕射的条件. 具体这部分会在下一篇布拉格定理和Ewald sphere constrain中再做展开.

预计我这边还会写3篇左右的关于材料方面的学习笔记(目前是想写到布里渊区),然后再回CEM部分(开始学的有点浅了,只有写下来才发现有很多讲不通的地方,然后再回去细看)

补充下tips:

Cubic晶系在实际晶格空间和反晶格空间(倒易点阵)关系:

Simple cubic在反晶格空间的投影还是Simple cubic;

实际晶格空间:BCC(body center cubic)  则在反晶格空间FCC(face center cubic);

实际晶格空间:FCC(body center cubic)  则在反晶格空间BCC(face center cubic);

  参考: 黃振昌教授結晶繞射概論 

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