目录
1.使用位操作代替算术操作,因为位操作更快。
// 示例:使用位操作设置和清除标志
#define FLAG_MASK 0X01
#define FLAG_OFFSET 0
void SetFlag(void)
{
status_reg |= FLAG_MASK << FLAG_OFFSET;
}
void ClearFlag(void)
{
status_reg &= ~FLAG_MASK << FLAG_OFFSET;
}
还有就是用左移、右移替代乘除法。
比如a=b*256,可以改成a = b<<8
比如a=b/256,可以改成a = b>>8
2.不必要的操作
去除代码中不必要的操作,如多余的变量赋值、函数调用等
// 示例:避免不必要的变量赋值
int GetMinValue(int a ,int b)
{
return (a<b)?a:b;
}
int GetMaxValue(int a ,int b)
{
return (a>b)?a:b;
}
3.控制数据类型大小
特别是尽量别用float,浮点运算通常需要更多的CPU周期和内存空间,因为浮点数的表示和运算比整数复杂,除非单片机内置了硬件浮点单元(FPU)。
能用unsigned就不用signed,无符号整数的运算可能比有符号整数更快,因为不需要处理符号位。
能用char就不用int,较小的数据类型在处理和传输时更快,因为它们占用的内存和带宽更少。特别对于存储大量数据的数组或缓冲区,使用 char 类型可以显著减少内存占用。
4.利用硬件资源
比如说STM32单片机,可以利用DMA传输数据,减少CPU负载。
5.自加、自减指令
用i--、i-=1、i++、i+=1、去替代i = i-1,i=i+1的操作,有些编译器对前者进行了优化,效率更高
6.优化算法
以计算1到100的和为例。
我们可能会首先想到使用循环,来写程序:
这种方法虽然直观,但在效率上可能不是最优的。
可以根据等差数列求和公式,1到100的和可以表示为:
n是序列的最后一项,即100。将这个公式应用到代码中:
对以上两种实现代码的总结:
尽管程序都能得到相同的结果,但是第二种方法在运行效率上明显优于第一种。因为它避免了循环的开销,直接通过数学公式计算出结果。
在编写单片机代码时,尽量通过数学方法,或其他算法技巧,提高程序的执行效率。
这不仅可以减少了CPU的计算时间,还能减少程序占用的内存空间,从而提高整体性能。