1. 资源和资产优化
减少纹理大小和分辨率:大的纹理消耗大量内存。考虑降低纹理的分辨率或使用压缩格式。
使用Mesh优化:简化3D模型的多边形数量,移除不必要的顶点。
音频剪辑优化:压缩音频文件,使用适合场景的最低合理质量。
Asset Bundles:动态加载和卸载资源,按需加载资源,避免一次性加载全部资源。
2. 代码和数据结构优化
对象池(Object Pooling):预先创建对象池,避免运行时频繁的创建和销毁对象,减少内存碎片和垃圾回收。
数据结构优化:选择合适的数据结构。例如,使用数组或列表来存储固定数量的元素,而对于频繁的添加和删除操作,使用链表可能更合适。
3. 内存分配跟踪和分析
Profiler工具:使用Unity自带的Profiler工具监控内存使用情况,识别内存泄漏和性能瓶颈。
内存快照:定期取内存快照,比较不同时间点的内存使用情况,分析内存分配。
4. 垃圾回收优化
减少垃圾产生:避免在频繁调用的方法中创建新的对象,尽量重用对象。
手动调用垃圾回收:在适当的时机,比如场景加载后,手动调用垃圾回收,减少游戏过程中的卡顿。
5. 场景和游戏对象管理
动态加载和卸载场景:使用SceneManager动态加载和卸载场景,减少不必要的资源占用。
激活和禁用游戏对象:合理管理游戏对象的激活状态,不需要的对象可以禁用而不是销毁。
6. 使用Addressable Assets系统
Addressable Assets:这是Unity提供的一个高级资源管理系统,可以更加高效地管理项目的资源,包括按需加载、资源更新和内存管理等。