用C语言easyx库来写一个简单的翻翻乐小游戏(附源码素材)

写在前面

所用素材若有侵权,联系我删除。
素材和源码在文末
另外,其实这是从我的一个大一点的项目中摘取出来的,尽管有所修改,但是难免有些问题,而且代码非常繁琐,没有简化,注释也写的不够全面……

easyx库

点击这里下载如下图,点击右上角黄色区域下载。
在这里插入图片描述
安装:如下图,安装对应版本即可
在这里插入图片描述

准备工作

新建项目文件

新建文件的时候要注意,文件后缀使用.cpp而不是.c,因为easyx库的一些东西使用了C++,所以这样最为保险。
在这里插入图片描述

分析

我们先进行一定的分析,理一下思路。

void main()
{
   
//主函数
}
void set_map()
{
   
//地图的初始化
}
int play()
{
   
//游戏过程
}
int begin_menu()
{
   
//开始界面
}
int game_over()
{
   
//结束界面
}

素材分析

事实上,这个游戏的实现就是通过调用不同的图片来实现的。我收集了一些图片:
在这里插入图片描述

上代码吧

地图表示

#include <graphics.h>//引用easyx库
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
int map[6][6] = {
   {
   1,1,1,1,2,2},{
   2,2,5,5,2,2},{
   3,3,3,3,4,4},{
   5,5,6,6,6,6},{
   7,7,1,1,7,7},{
   8,8,4,4,8,8} };

我们用数组来表示地图内容,数字分别代表图片。

开始界面

int begin_menu()
{
   
	initgraph(1152, 648);//界面绘制
	IMAGE menu;//开始菜单图片
	loadimage(&menu, _T("begin_menu0.jpg"), 1152, 648);
	IMAGE shuoming;//游戏说明
	loadimage(&shuoming, _T("begin_menu01.jpg"), 1152, 648);
	putimage(0, 0, &menu);

	MOUSEMSG mouse;
	MOUSEMSG mouse2;
	int x2, y2;
	int x, y;
	while (1)
	{
   
		mouse = GetMouseMsg();
		if (mouse.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)//左键按下
		{
   
			x = mouse.x;
			y = mouse.y;//鼠标坐标
			if (x <= 635 && x >= 461 && y >= 185 && y <= 238)//开始游戏
			{
   
				break;
			}
			else if (x <= 635 && x >= 461 && y >= 281 && y <= 330)//说明
			{
   
				cleardevice;
				putimage(0, 0, &shuoming);
				while (1)
				{
   
					mouse2 = GetMouseMsg();
					if (mouse2.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
					{
   
						mouse2 = GetMouseMsg();
						x2 = mouse2.x;
						y2 = mouse2.y;
						if (x2 <= 228 && x2 >= 52 && y2 >= 15 && y2 <= 65)//返回
						{
   
							putimage(0, 0, &menu);
							break;
						}
					
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