流运算符重载

我们知道cinistream对象、cout是类ostream的对象。在C++编程过程中cincout是从键盘读入和向显示器输出的重要工具。并且这种输入输出依托于运算符>>和<<.cin使用时通常采用的方式有:cin>>cin.get() cin.getline()等 。我们使用最多的就是cin>>基本数据类型的变量,然而cin不能识别我们自定义的类的对象,cout也是这样.我们通常在全局的位置来增强>><<的功能,即运算符重载,这样就能够使得cincout能够获得更加强大的输入或输出能力.


  • 用户自定义的类需要为类重载流运算符>>和<<

  • 流运算符>>和<<是全局函数不能定义为类的方法

因此对这两个运算符重载的声明

istream& operator >> (istream& _cin, Object& obj);
ostream& operator << (ostream& _cout, const Object& obj);

说明:

  • 因为输出输出涉及到对该类对象的读写,因此参数

  • 因为要改变cin,cout的状态,返回值是引用

  • 输出时并不希望改变原有对象,因此>>的第二个参数声明为const

  • 通常情况下Object类的数据成员是private,要想让>>和<<操作其数据成员,需要在类的内部声明为这两个重载是友元

代码格式如下

class Object{
	private:
	int id;
	
    public:
	Object(); //构造函数

	friend istream& operator >> (istream& _cin, Object& obj);
	friend ostream& operator << (ostream& _cout, const Object& obj);

	... //其他函数和字段
};

一个小例子

#include<iostream>
using namespace std;

class Point {
	double x;
	double y;
	static double distance(Point& p1, Point& p2) {
		return (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y);
	}
	friend istream& operator >> (istream& _cin, Point& p) {
		_cin >> p.x >> p.y;
		return _cin;
	}
	friend ostream& operator << (ostream& _cout, const Point& p) {
		_cout << "( " << p.x << ","<< p.y << " )"<< endl;
		return _cout;
	}
};
int main()
{
	Point p;
	cin >> p;
	cout << p; 
}
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