我们知道cin
类istream
对象、cout
是类ostream
的对象。在C++编程过程中cin
和cout
是从键盘读入和向显示器输出的重要工具。并且这种输入输出依托于运算符>>和<<.cin
使用时通常采用的方式有:cin>>
、cin.get()
cin.getline()
等 。我们使用最多的就是cin>>基本数据类型的变量
,然而cin
不能识别我们自定义的类的对象,cout
也是这样.我们通常在全局的位置来增强>>
和<<
的功能,即运算符重载,这样就能够使得cin
和cout
能够获得更加强大的输入或输出能力.
-
用户自定义的类需要为类重载流运算符>>和<<
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流运算符>>和<<是全局函数不能定义为类的方法
因此对这两个运算符重载的声明
istream& operator >> (istream& _cin, Object& obj);
ostream& operator << (ostream& _cout, const Object& obj);
说明:
-
因为输出输出涉及到对该类对象的读写,因此参数
-
因为要改变
cin
,cout
的状态,返回值是引用 -
输出时并不希望改变原有对象,因此>>的第二个参数声明为const
-
通常情况下Object类的数据成员是
private
,要想让>>和<<操作其数据成员,需要在类的内部声明为这两个重载是友元
代码格式如下
class Object{
private:
int id;
public:
Object(); //构造函数
friend istream& operator >> (istream& _cin, Object& obj);
friend ostream& operator << (ostream& _cout, const Object& obj);
... //其他函数和字段
};
一个小例子
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
double x;
double y;
static double distance(Point& p1, Point& p2) {
return (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y);
}
friend istream& operator >> (istream& _cin, Point& p) {
_cin >> p.x >> p.y;
return _cin;
}
friend ostream& operator << (ostream& _cout, const Point& p) {
_cout << "( " << p.x << ","<< p.y << " )"<< endl;
return _cout;
}
};
int main()
{
Point p;
cin >> p;
cout << p;
}