一.drawcall
图形渲染命令
二.游戏优化
1.游戏包体优化
2.drawcall优化
3.运行内存优化
三.GUI组件
1.Sprite精灵
①Atlas图集
如果采用plist图集则显示图集名,否则为None
②Sprite Frame
如果采用plist图集则显示图片在图集中的名称,否则为图片名称
③Type
渲染模式
Simple普通:修改尺寸会整体拉伸图像,适用序列帧动画和普通图像
Sliced九宫格:修改尺寸四个角的区域不会拉伸,适用UI按钮和背景面板
Tiled平铺:修改尺寸不断平铺原始大小图片
Filled填充:设置一定得填充起始位置和方向,以一定比率剪裁显示图片
Mesh:3d游戏中使用