面向对象设计的SOLID原则

SRP (The Single Responsibility Principle ) 单一责任原则

  • 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

OCP(The Open Closed Principle )开放封闭原则

  • 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

LSP(The Liskov Substitution Principle)里氏替换原则

  • 当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系

DIP(The Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则

  • . 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 , -抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

ISP(The Interface Segregation Principle)接口分离原则

  • 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
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