C++入门知识点

C++入门

初识C++

什么是C++

C++关键字

命名空间

C++输入和输出

缺省参数

函数重载

引用

内联函数

auto关键字

基于范围的for循环

指针空值——nullptr

1.1什么是C++
**C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。**为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语 言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
关键字
3.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
3.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。{}中可以定义变量也可以定义函数。

//c++版的 hello world
#include<iostream>
using namespace std:
 int main()
 {
	cout<<"hello world!"<<endl; 
 	return 0;
 }	

这里的namespace就是命名空间,也是C++一个关键字。后面的std就是这个空间的名字(域)。
namespace 定义的是一个域,主要解决的是命名冲突的问题。
例如:c语言中的某些程序

#include<stdio.h>
int main()
{
	int scanf=10;
	int strlen=20;
	scanf("%d",&scanf);//这里就会出现错误,因为命名冲突。
}

命名空间还可以嵌套命名空间,嵌套隔离

//2. 命名空间可以嵌套 
namespace N2
{
   int a; 
   int b; 
   int Add(int left, int right)
   {
       return left + right; 
   }

   namespace N3
   {
       int c;
       int d;
       int Sub(int left, int right) 
       {
           return left - right;
       }
   }
}

还可以同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。类似于就像是调用不同函数一样。
3.2命名空间的使用

#include<iostream>
using namespace std:
 int main()
 {
	cout<<"hello world!"<<endl; 
 	return 0;
 }

C++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中。
要使用标准库的东西,有三种方式
1.指定命名空间
缺点:麻烦,使用的时候,需要在每个地方指定,但是是最规范的方式。

#include<iostream>
//using namespace std:
 int main()
 {
	std::cout<<"hello world!"<<std::endl; //指定命名空间
 	return 0;
 }

2.把std整个展开,相当于库里面的所有东西都到全局域中
缺点:如果我们自己定义的东西和库冲突了就没办法解决。

#include<iostream>
using namespace std:
 int main()
 {
	cout<<"hello world!"<<endl; 
 	return 0;
 }

3.对部分常用库里面的进行展开

#include<iostream>
//using namespace std:
using std::cout;
using std::endl;
 int main()
 {
	cout<<"hello world!"<<endl; 
 	return 0;
 }

4.C++输入和输出

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
    cout cin 相比于c语言中的printf scanf的区别是什么?
    cout cin可以自动识别类型。(原理:函数重载,运算符重载)

    5.缺省参数(给定默认值)
    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值 
    TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参
}

5.1缺省参数分类
全缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl; 
    cout<<"b = "<<b<<endl; 
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl; 
    cout<<"b = "<<b<<endl; 
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那 个缺省值。最好就是声明给缺省值,定义时不给
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

6.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的**形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,**常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right)
{
	return left+right;
}

double Add(double left, double right)
{
   return left+right;
}

long Add(long left, long right)
{
    return left+right;
}

int main()
{
    Add(10, 20); 
    Add(10.0, 20.0); 
    Add(10L, 20L);

    return 0;
}

7.引用(取别名)——类似于指针
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

//b就是a的别名,b是a的引用
void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& b = a;//<====定义引用类型

   printf("%p\n", &a); 
   printf("%p\n", &b);
}

引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    常引用
void TestConstRef()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量 (因为权限被放大)
   const int& ra = a;//这样就可以,变成const int 引用
   // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量 
   const int& b = 10;
   double d = 12.34;
   //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同 
   const int& rd = d;
   int b=10;//(可读可写)
   int &rb=b;
   const int&crb=b;//crb引用b属于权限缩小,可以引用(只读)
}

引用和指针的区别
语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际有空间的,因为引用是按照指针方式来实现
引用和指针的不同点
1.引用在定义是必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个类型实体
3.没有NULL引用,但是有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结构为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占用8个字节)
5**.引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**
6.有多级指针,但没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对更加安全

8.内联函数
对于频繁调用的小函数,定义成inline,会在调用地方展开,没有栈帧开销。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数的特性:
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。
宏函数:

#define add(x,y) ((x)+(y))

宏函数的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易无用
3.没有类型安全的检查

9.auto关键字
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    auto不能推导的场景
  3. auto不能作为函数的参数
    2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3}; 
    auto b[] = {456};
}

10.基于范围的for循环
范围for的使用条件:

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array) 
        cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。

11. 指针空值nullptr(C++11)
指针空值的使用:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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