Unity 多场景部署导航网格时遇到的问题

在Unity中遇到烘焙导航网格错误,表现为多个场景的导航网格重叠。尝试重启Unity解决了该问题,恢复了正常显示。另外,为了解决导航烘焙后与地形不贴合的情况,通过调整Advenced-ManualVoxelSize-VoxelSize参数来提高烘焙精度,确保导航网格适应导航代理半径。

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问题1:

一个项目具有多个场景,当进行新场景的导航烘焙时发现之前烘焙好的其他场景的导航网格也在当前场景展示出来了。之前也遇到过类似问题,并没有很好的解决,今天再次遇到了开始尝试解决。在网上得到了一些将各个场景的导航层区分开来的建议,但对于现在的我的需求来说不是很好用。

解决方式:

最后的解决方式是尝试重启Unity,看看能不能恢复正常,重启Unity后场景预览中的导航网格恢复正常,变回只显示当前场景的导航网格了。


问题2:导航烘焙后与地形不贴和

解决方式:调整烘焙时的参数Advenced-ManualVoxelSize-VoxelSize

值越低导航烘焙精度就越高,值最小为导航代理半径的八分之一。根据自己的需求调整成一个合适的值就行拉

 

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