蜂鸣器例程

#include "reg52.h"               //此文件中定义了单片机的一些特殊功能 
 
    typedef unsigned int u16;           //对数据类型进行声明定义 
    typedef unsigned char u8; 

    sbit beep=P1^5; //蜂鸣器管脚定义

    /**************************************************************** 
*************** 
    * 函数                 :delay 
    * 函数功能             :延时函数,i 1时,大约延时10us 
    ***************************************************************** 
**************/ 
    void delay(u16 i) 			 //延时函数
    { 
        while(i--); 
    } 


    void main() 
    { 
        while(1) 
        { 
            beep=~beep;  //蜂鸣器取反
            delay(100);//延时大约1ms 通过修改此延时时间达到不同的发声效果 
 
        } 
    } 

<think>好的,用户需要找一个使用无源蜂鸣器播放好听音乐或声音的例程。首先,我得回顾一下之前的引用内容,看看有没有相关的信息。引用[4]提到用PWM方波驱动无源蜂鸣器,不同频率和占空比影响音调和音量,还提到循环七个基本音阶的例子。引用[3]则是关于STM32控制蜂鸣器播放音乐,可能涉及代码示例。引用[5]提供了一个简单的C语言代码,但可能不够完整。用户需要的是具体的例程,可能需要包括硬件连接和代码实现。接下来,我需要整理这些信息。无源蜂鸣器需要外部驱动信号,通常用PWM生成不同频率的方波。每个音符对应特定频率,比如中音C是523Hz。用户可能需要一个代码示例,定义音符频率和节拍,然后用定时器或PWM生成这些频率。然后,考虑用户可能的开发环境,比如51单片机、STM32或者其他。引用[1]提到51单片机,引用[3]是STM32,所以需要提供不同平台的例程。不过用户可能更倾向于通用一点的代码,或者具体某个平台的。但问题中没有明确,所以最好给出一个基于常见平台如51或STM32的例子。另外,引用[4]中的循环音阶可能不够,用户想要的是完整的音乐,比如歌曲。需要定义音符数组和节拍数组,然后循环播放。同时,延时函数或定时器的使用也很关键,确保每个音符持续正确的时间。可能还需要解释PWM配置和如何根据音符调整频率。比如,STM32使用定时器生成PWM,51可能需要定时器中断来翻转IO口。代码结构应包括初始化、频率设置、节拍控制。 还需要注意蜂鸣器的驱动电路,比如三极管和电阻,确保硬件连接正确。引用[2]和[4]提到需要音频驱动信号,所以代码中必须正确配置IO口和PWM参数。最后,检查是否有遗漏,比如音符与频率的对应表,或者示例歌曲《小星星》的代码是否完整。确保代码语法正确,比如使用正确的定时器配置和延时函数。可能还需要提醒用户根据实际硬件调整引脚和定时器设置。</think>以下是一个基于51单片机的无源蜂鸣器播放音乐实现方案,以《小星星》为例: ### 硬件连接 - 无源蜂鸣器正极接P1.5引脚 - 负极通过三极管驱动电路接地(需加限流电阻) - 开发板供电电压5V ### 代码实现(C语言) ```c #include <reg52.h> sbit BUZZER = P1^5; // 蜂鸣器控制引脚 // 音符频率与定时器重装值对应表(以12MHz晶振为例) #define L1 63628 // 低音1 #define L2 63831 // 低音2 // ...其他音阶定义[^4] // 小星星乐谱 unsigned int code NoteFreq[] = { // 音符序列 M1, M1, M5, M5, M6, M6, M5, M4, M4, M3, M3, M2, M2, M1 }; unsigned char code NoteBeat[] = { // 节拍序列 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8 }; void Timer0_Init() { TMOD |= 0x01; // 定时器0工作模式1 EA = 1; // 开总中断 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 } void PlayMusic() { unsigned char i; for(i=0; i<sizeof(NoteFreq)/2; i++) { TR0 = 1; // 启动定时器 TH0 = NoteFreq[i] >> 8; // 设置频率 TL0 = NoteFreq[i]; DelayMs(250*NoteBeat[i]); // 节拍延时 TR0 = 0; // 停止定时器 } } void main() { Timer0_Init(); while(1) { PlayMusic(); DelayMs(2000); // 播放间隔 } } void Timer0_ISR() interrupt 1 { BUZZER = !BUZZER; // 产生方波信号[^4] TH0 = NoteFreq[i] >> 8; TL0 = NoteFreq[i]; } ``` ### 实现原理 1. **音频生成**:通过定时器中断产生指定频率的方波信号,频率计算公式为: $$ f = \frac{12MHz}{12 \times (65536 - N)} $$ 其中$N$为定时器重装值[^4] 2. **节奏控制**:通过延时函数控制每个音符的持续时间,1个节拍约250ms 3. **驱动方式**:采用三极管放大电路驱动蜂鸣器,PWM占空比固定为50%[^2]
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