【Cocos入门】AudioEngine函数的使用

文章详细介绍了Cocos引擎中的AudioEngine类,包括不同音频播放方法(如playMusic,playEffect),音频控制功能(如设置循环、音量和播放时间),以及管理背景音乐和音效的API。CocosAudioEngine提供了一套完整的音频管理工具集用于游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

AudioEngine

cc.audioEngine提供了不同的音效播放方法

  1. playMusic是播放背景音乐
  2. playEffect是播放音效
  3. play是播放音频

这些不同的播放实际上是Cocos帮我们区分了音频文件的类型。

直接拿文档给的代码

// AudioEngine.js
 cc.Class({
   
     extends: cc.Component,
 
     properties: {
   
         audio: {
   
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KeepJian

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值