Unity2D学习记录第九期

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一、视觉差Parallax

实际上这是一种概念性的东西并不是什么特别的编程名词之类的,这种称之为视觉差的东西广泛应用于2D游戏中它可以让你的游戏看起来有3D的景深,尽管实际上本来就是3D的场景而且很多2D游戏实际上确实是3渲2的,但不论如何这里重要的是概念
实际上要看出3D的景深大致在两点上下功夫,一个是图层一个是视觉差,图层之前介绍过了,比如从一个山洞里出来,分三个图层,洞穴外层,玩家和洞穴内层,稍微有一个错位就有这样的效果了。回到视觉差,他也是在图层上下功夫,但不是图层的位置,而是图层的移动,比如你在移动的时候让背景跟随的慢一点。具体的效果我不知道怎么放gif你可以网上自己查查看。
这里给出代码先:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parallax : MonoBehaviour
{
   
    public Transform Cam;
    public float moveRate;
    private 
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