鼠标按键事件的监测

本文介绍了在Unity引擎中如何使用Input类的GetMouseButton、GetMouseButtonDown和GetMouseButtonUp方法来检测和响应鼠标左键、右键和中键的按下、点击和抬起事件。通过这些方法,开发者可以在游戏中实现不同的交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鼠标按键事件的监测

一、GetMouseButton监测鼠标按键

一般普通鼠标按键分为左键、右键和中键。左键单击,右键刷新,中键滑轮也可按动。
1、使用GetMouseButton监测鼠标按键需要传递int putton。使用int putton监测鼠标按下的是哪个键。一般:
0为左键;1为右键;2为中键。

二、鼠标的几个按键

1、鼠标按下分为GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp。
GetMouseButton表示按键按下并一直返回1;
GetMouseButtonDown表示按键按下;
GetMouseButtonUp表示按键抬起。

三、相应语句

1、相应语句
在void Update下面添加语句
If(Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log(“pressed left click.”);
If(Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log(“pressed right click.”);
If(Input.GetMouseButton(2))
Debug.Log(“pressed middle click.”);
分别用来监测鼠标左键、右键和中键的按下。
2、以上语句运行一次会一直运行并返回值。若要监测一次(鼠标按下)使用语句:
If(Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log(“pressed left clic

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