一、使用Move Towards做匀速直线运动
1、Move Towards的三个值
Move Towards有三个值一个current(当前值)一个target(目标值)另一个MaxDelta(移动的间距)。
2、Move Towards的语句:
在Void Update()语句里添加语句:
float x=cube.position.x;
float newX=Mathf.Lerp(x,10,0.1f); 此处0.1f表示一定间距通过修改这个值来实现控制移动快慢的目的。数越大移动越快。若是负值表示远离目标。
Cube.position=new Vector3(newX,0,0);
二、 使用Pingpang方法实现乒乓的来回运动效果
1、认识Pingpang
使用Pingpang得到的是一个来回运动的值。Pingpang方法一共有两个参数,一个是t,另一个是length。Length代表长度。Pingpang的返回值是0到length之间的值。默认最小值是0,不可设置。
2、Pingpang语句
在Void Update()语句下添加输出语句print(Mathf.PingPong(t,20));这里t表示运动速度。t是多少运动速度就是多少。当t增加时返回值也随着增大。当t增加到大于length时返回值在从length向零靠近。直到返回值到零,继续逐渐增加到length。如此往复循环就实现了乒乓运动的效果