【Unity学习笔记】斜向走路变快的问题

主要思路:

把水平方向与垂直方向的速度看作是向量,那只要在斜向走路的时候让两向量相加后还和水平/垂直时的向量相同就可以了。

        float horizontalMove = Input.GetAxis("Horizontal");       
        float faceDirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal");   
        float verticalMove = Input.GetAxis("Vertical");
        if ((horizontalMove + verticalMove) > 1|| (horizontalMove + verticalMove) < -1|| (horizontalMove >0.1&& verticalMove <-0.1)|| (horizontalMove < -0.1 && verticalMove > 0.1)) 
        { 
            horizontalMove = horizontalMove*(float)System.Math.Sqrt(0.5);
            verticalMove = verticalMove*(float)System.Math.Sqrt(0.5); 
        }
        rb.velocity = new Vector2(horizontalMove * speed, rb.velocity.y);
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, verticalMove * speed);

 

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