GameEngine游戏引擎设计和实现(编译环境配置1)

本文介绍了如何使用VisualStudio进行C++和C#项目的配置,包括添加项目引用,设置启动项目以及调整解决方案平台,为游戏引擎开发做准备。这是一个针对Unity的商业项目,强调了游戏引擎在3D建模和游戏流程搭建中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要的工具:

编译器:visual studio

需要的编程语言:c++和c#

项目介绍:

例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。

游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)

游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。

C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

编译器介绍:visual studio

微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。

从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。

现在开始配置环境:

1.关联两个项目,把c#的项目依赖到c++项目

步骤:右键wpf项目-》添加-》项目引用

勾选选项

2.设置启动项目

右键c#项目,设置启动项目

 3.配置适用平台

右键c++项目,然后出现如下界面:

选择平台下划线(配置管理器)-》活动解决方案平台

 

 

 选择-》编辑

界面如下:

选择Anycpu-》移除-》确认

(谨慎操作)

选择x86cpu-》移除-》确认

 (谨慎操作)

移除后界面:

最后点击确认。

自此,上半部分编译环境配置完成。

 

 


 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Magnum Lehar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值