需要的工具:
编译器:visual studio
需要的编程语言:c++和c#
项目介绍:
例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)
首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。
游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)
游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。
C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。
编译器介绍:visual studio
微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。
从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。
现在开始配置环境:
1.关联两个项目,把c#的项目依赖到c++项目
步骤:右键wpf项目-》添加-》项目引用
勾选选项
2.设置启动项目
右键c#项目,设置启动项目
3.配置适用平台
右键c++项目,然后出现如下界面:
选择平台下划线(配置管理器)-》活动解决方案平台
选择-》编辑
界面如下:
选择Anycpu-》移除-》确认
(谨慎操作)
选择x86cpu-》移除-》确认
(谨慎操作)
移除后界面:
最后点击确认。
自此,上半部分编译环境配置完成。