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原创 Unity中实现镜面效果
本人希望在游戏玩法中引入一些镜面元素,如部分物体只在镜面中进行渲染,作为玩家机密提示,因此对Unity中镜面的实现进行了探索。
2024-09-19 00:27:50
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原创 一个引入了LLM推理的3D游戏项目
玩家操纵角色在场景中探索,可以通过收集场景中道具获得积分,消耗积分可以与场景中NPC进行互动。本项目借助国产大模型,能够实现更多元的交互体验,用户可以不局限于选择给定的对话选项,增强体验感。为增加体验时长设置了一些障碍。
2024-09-07 19:41:15
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原创 Unity中使用ssh远程连接服务器
本人希望在项目中插入大模型对话功能,由于本人租用的服务器没有开放的网络端口,因此需要使用ssh连接远程服务器并执行相应程序。主要使用到了NuGet中的SSH.Net库。
2024-08-20 21:45:19
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原创 安装KALDI时遇到了error while loading shared libraries: libmkl_intel_lp64.so.2
这里的path(上面“/path/to/mkl/lib“的部分)要改成自己的mkl库的路径,我这里用的是 /opt/intel/oneapi/mkl/2024.1/lib。0. KALDA需要python2.7,所以要用 conda 新建一个python2.7的环境。不确定哪一项起了效果,但是问题已解决。1. 首先需要确保安装了MKL库。
2024-06-08 16:39:18
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原创 【无标题】
训练网络的时候增加了随着训练过程更新样本中心的操作,发现程序占的内存变得非常高,经过分析发现是因为torch的tensor还保留了梯度信息,所以我的程序训练过程中一直都没有抛弃掉这部分没用的梯度信息,导致内存占用变得非常高。结论是要保留特征均值时一定要记得用tensor.detach(),只保留数值就可以了。
2024-05-06 14:39:36
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原创 打包了一下音频分段的代码
第一行为定义的结束标志,之后需要给出音频文件路径,每个路径下面写目标段落,如上面的文件表示希望保留sound1.wav从 0分13秒 到 4分57秒 的位置,sound2有四段需要保留。写完保留段以后下一行要写结束标志(最后一行还要加一个回车。链接: https://pan.baidu.com/s/1N_ocEfy0mW0OM8nIxBz7Wg?pwd=humg 提取码: humg。想玩AI翻唱,找训练音频的时候发现还是需要从长音频中选干净的语音段,还是有点麻烦,把这个功能打包了一下。
2024-04-27 19:55:18
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原创 重启服务器后发现nvidia驱动不匹配
我个人发现在卸载已有驱动前后ubuntu-drivers devices的结果是不一样的。3. 选1中结果里recommended的那个安装(下面的“470”需要替换)安装卸载前的结果里recommended的那个就很顺利。这个时候需要重新安装显卡驱动。如果安装失败可以换一个版本安装。1. 查看适合的版本。
2024-04-24 16:37:35
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原创 import librosa 报错 ‘CacheManager‘ object has no attribute ‘cachedir‘
librosa版本为0.6.2时出现此错误,这是因为joblib的版本不对应,更改为joblib==1.1.0即可。但使用librosa==0.6.2读m4a文件速度慢的令人发指,所以想要去掉烦人的warning不如添加(确信。
2024-02-24 22:44:08
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空空如也
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