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原创 Lua细节注意
Lua细节注意 1、留意Lua语言和C#语言的不同语法格式,比如for,if语句; 2、Lua语言中实例对象调用自身的方法要用“:”号; 3、Lua语言中的小数不需要加“f”后缀。 4、C#中private类型的,在Lua中使用时要加self且使用前加上xlua.private_accessible(CS.脚本名) 5、一定要注意Lua的语法格式!!! ...
2021-10-15 19:03:37
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转载 Unity资源打包之Asset Bundle(学习笔记)
Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle: 可以归为两点: 1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件
2021-08-30 11:57:50
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原创 C#控制台模拟热更新
C#控制台模拟热更新 简介 通过C#和lua代码,通过控制台来模拟实现热更新。Demo模拟游戏商城,副本和活动,实现活动的热更新。 代码片段 副本类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace LuaDemo { class Work { public string
2021-08-25 20:59:56
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原创 Vs2019 C#引用Luainterface时报错
错误情况: 原因: System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B) 解决方案: 右击项目,属性->生成->目标平台 运行尝试: 解决!
2021-08-24 10:16:40
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空空如也
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