9 二维数组、三维数组

二维,三维数组

二维数组与一维数组相似,但是用法上要比一维数组复杂一点。后面的编程中,二维数组用的相对较少,因为二维数组的本质就是一维数组,只不过形式上是二维的。

二维数组

**定义:**数据类型 数组名[ROW][COL]

  • ROW 二维数组的行

  • COL 二维数组的列

    对于二维数组,可以看成一张表格,方便理解。但是下标和一维数组一样,都是从0开始的

内存理解:

  • 二维数组是由行和列组成的,所以说,要获取到一个元素,需要用两个下标表示

  • 可以理解为二维数组的每个元素都是一维数组

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初始化

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注意

  • 在初始化的时候可以省略行(ROW),但是不能省略列

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二维数组使用

  • 二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为:数组名[下标][下标]
  • 下标变量和数组定义在形式中有些相似,但这两者具有完全不同的含义。
    • 数组定义的方括号中给出的是某一维的长度,即可取下标的最大值;
    • 而数组元素中的下标是该元素在数组中的位置标识。
    • 前者只能是常量,后者可以是常量、变量或表达式。

访问所有元素:需要使用双重循环,分别遍历行和列

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三维数组

三维数组也与一维数组相似,但是用法上要比二维数组还复杂一点。三维数组用的极少。三维数组可以看成,每个元素都是一个二维数组的一维数组。

定义:数据类型 数组名[LEVEL][ROW][COL]

  • LEVEL 三维数组的层

  • ROW 三维数组的行

  • COL 三维数组的列

    对于三维数组可以理解为一个本子,每一页都是一层,而每一页上的表格就是对于的二维数组

内存理解:

  • 三维数组是由很多个二维数组构成的,所以说,要获取到一个元素,需要:

    • 找到层数 即哪一个二维数组
    • 找到二维数组之后遍历就方便了
  • 用三维数组实现推箱子的关卡跳转

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