Node之Event

一、重点
  1. 事件循环
  2. Events
二、内容

1.node事件循环(看之前需先自行了解下 线程、进程)
这里先说下node.js运行机制,node.js采用v8作为js的解析引擎,而在I/O处理方面采用了libuv。libuv库负责node api的执行,它将不同的任务分给不同的线程,形成一个Event Loop。以异步的方式将执行的结果返回给V8引擎。下面直接上图:
在这里插入图片描述
整体流程其实就是,V8引擎解析js代码传输给libuv库负责,libuv通过调用nodeApi去处理对应的事件,最后把处理完的事件再返回给v8引擎再输出。

了解了node运行机制后,咱们再来看libuv中的事件循环,其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。

当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段(为了避免函数在poll阶段阻塞)。下面看下对应的六个阶段的图:
在这里插入图片描述
(1)setTimeout 和 setImmediate

二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。
setTimeout可能执行在前也可能在后,为什么这么说,因为进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调。
但当二者在异步 i/o callback 内部调用时,总是先执行 setImmediate,再执行 setTimeout 结果如下:

const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0)
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate')
    })
})
// immediate
// timeout
  • setImmediate 设计在 poll 阶段完成时执行,即 check 阶段;
  • setTimeout 设计在 poll 阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在 timer 阶段执行

(2)process.nextTick

这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
 console.log('timer1')
 Promise.resolve().then(function() {
   console.log('promise1')
 })
}, 0)
process.nextTick(() => {
 console.log('nextTick')
 process.nextTick(() => {
   console.log('nextTick')
   process.nextTick(() => {
     console.log('nextTick')
     process.nextTick(() => {
       console.log('nextTick')
     })
   })
 })
})
// nextTick=>nextTick=>nextTick=>nextTick=>timer1=>promise1

2.Events
大多数 Node.js 核心 API 构建于惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(又称触发器,Emitter)会触发命名事件来调用函数(又称监听器,Listener)。

类似观察者模式,举个现实生活中的例子,比如说一个视频网站要更新某一部电视剧的内容,它会通知所有订阅这部电视剧的用户,这些用户收到通知后想知道更新后电视剧的内容,这个更新就是一个事件(触发),发布也是一个事件(监听)。也就是说用户执行的动作。在node.js中是通过events模块来实现事件的,给我们返回一个类,这个类里面就包含事件发布订阅的功能,我们也可以创建自己的类去继承它,然后使用自己的类。

所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。当 EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用。 被调用的监听器返回的任何值都将会被忽略并丢弃。

下面我例下events常见的方法、事件、属性:

方法:
1.on(), (为实列添加指定事件的监听器)
2.once() (顾名思义,添加相同事件的时候只执行第一次)
3.emit() (触发指定的事件)
4.eventNames() (返回已经注册事件监听的事件的数组)
5.listeners() (返回指定事件的监听器的数组的副本)
6.addListener() (给指定的事件添加监听器)
7.prependListener() (添加监听器到指定事件队列的头部)
8.prependOnceListener() (添加执行一次监听器到指定事件队列的头部)
9.removeListener() (给指定的事件移除指定的监听)
10.removeAllListener() (给指定的事件移除全部指定的监听)
11.getMaxListeners() (获取EventEmitter实列的最大监听数量限制)
12.setMaxListeners() (设置EventEmitter实列的最大监听数量限制)

事件:
1.newListener (EventEmitter实例被添加新的监听器时触发,就是注册newListener时,去判断是不是新的注册的事件,如果是的话会先触发此函数)
2.removeListener (EventEmitter实例监听器被移除时触发)
3.error (错误事件,当 EventEmitter 实例中发生错误时,会触发一个 ‘error’ 事件,如果没有会抛出错误,并退出nose.js进程。 防止 Node.js 进程崩溃,可以在 process 对象的 uncaughtException 事件上注册监听器)

属性:defaultMaxListeners (EventEmitter实例每个事件最多注册的监听器的个数)

简单举两个例子大家参照下:
1.绑定和触发、还有给事件传参:

const EventEmitter = require('events');
// 导入模块
class MyEmitter extends EventEmitter {}
// 继承EventEmitter类
const myEmitter = new MyEmitter();
// 创建新的实列
myEmitter.on('event', (a,b) => {   // 注册event事件
 console.log(a,b);
});
myEmitter.emit('event','a','b'); // 触发event事件并传参
 
 
//a b

2.EventListener 会按照监听器注册的顺序同步地调用所有监听器,监听器函数可以使用 setImmediate() 或 process.nextTick() 方法切换到异步操作模式:

const EventEmitter = require('events');
// 导入模块
class MyEmitter extends EventEmitter {}
// 继承EventEmitter类
const myEmitter = new MyEmitter();
// 创建新的实列
myEmitter.on('event', (a,b) => {   // 注册event事件
 setImmediate(()=>{   // 异步
        //异步触发
        console.log(a,b);
    })
    console.log("c");
});
myEmitter.emit('event','a','b'); // 触发event事件并传参
 
//c
//a b

3.获取和修改最大事件监听数量:

const EventEmitter = require('events');
// 导入模块
class MyEmitter extends EventEmitter {}
// 继承EventEmitter类
const myEmitter = new MyEmitter();
// 创建新的实列
console.log(EventEmitter.defaultMaxListeners);    //10   获取最大事件监听数量
 
//  myEmitter.setMaxListeners(13);   设置最大事件监听数量
 
for (let i = 0; i < 11; i++) {
    myEmitter.on("event", () => {  // 注册event事件
        console.log(i);
    });
}
myEmitter.emit('event','a','b'); // 触发event事件并传参

待续。。。。。。。。。。。。。

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