关于前端实现录制功能

本文探讨前端实现录屏功能的多种方法,包括HTML5 API、ffmpeg与Node.js结合。详细介绍了HTML5的mediaDevices、getUserMedia、MediaRecorder及getDisplayMedia的使用,同时提出了使用ffmpeg进行更复杂的录制操作。还提到了基于Canvas截图和记录DOM操作的两种创新思路,以减少网络开销并实现流畅的视频效果。

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本文可以说是一篇调研学习文,是我自己感觉可行的一套方案,后续会去读读已经开源的一些类似的代码库,补足自己遗漏的一些细节,所以大家可以当作学习文,生产环境慎用。

录屏重现错误场景

如果你的应用有接入到web apm系统中,那么你可能就知道apm系统能帮你捕获到页面发生的未捕获错误,给出错误栈,帮助你定位到BUG。但是,有些时候,当你不知道用户的具体操作时,是没有办法重现这个错误的,这时候,如果有操作录屏,你就可以清楚地了解到用户的操作路径,从而复现这个BUG并且修复。(本次先录制,下次再回放)

一、先来看看音频可视化的实现思路:

思路

需要将音频文件解码成二进制流文件,这个流文件即为音频资源buffer播放源,之后需要将buffer播放源与分析器相连,分析器与扬声器相连;
audioContext.destination:返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备。

二、录制视频的实现

简单了解了音频可视化以后咱们就来研究一下录屏的实现。

关于录屏和摄像对比了两种方法:

  • 使用HTML5的api实现
    摄像:mediaDevices(获取设备)+ getUserMedia(获取流) + MediaRecorder(存储)
    录屏:getDisplayMedia(获取流) + MediaRecorder(存储)
  • ffmpeg + node:FFmpeg是一套非常强大的音视频处理的开源工具,不多介绍,而Electron基于node和chromium,它允许使用node的API以及几乎所有的node模块,这意味这着我们可以调用cmd命令来操作ffmpeg实现录屏和摄像录制,当然ffmpeg功能绝不止这点。
HTML5实现

mediaDevices

  • 用于收集系统上可用的多媒体输入和输出设备的信息
  • 该方法调用成功返回设备列表,并传入带有devceID的MediaStreamConstraints对象可以指定设备获取流媒体来源
  navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(devicelist => {
   
    // audiooutput 扬声器
    
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