野火i.mx6ull开发板用LVGL8.3.11进行UI编辑

废话少说开始动手

下载squareline

SquareLine Studio - Design and build UIs with ease

具体使用我这里略过,相信都能完成linux lvgl移植的,基本都会使用lvgl的基本函数了

关于如何移植lvgl到野火i.mx6ull开发板,请看这篇文章:

移植lvgl 8.3.11到野火i.mx6ull开发板-优快云博客

接下来就是在上面的文章中进行下一步也是应用的最重要一步,如何在linux中进行新的UI界面开发

我先在windows11下用squareline studio进行UI编辑,然后生成代码,再用window和虚拟机的文件分享共享过去的,关于这个过程各自移植就行

如以下结构

以下是我用squareline studio生成的文件结构:

<think>我们正在处理用户的问题:在6818开发板使用LVGL8.3实现自助售货机功能。根据引用内容,特别是引用[3]提到了在GEC6818开发板上实现自动贩卖机,使用了C语言、lvgl库、系统编程、网络编程和sqlite3数据库。因此,我们可以基于引用[3]的思路来构建答案。步骤:1.首先需要将LVGL8.3移植到6818开发板上。引用[2]提供了关于如何创建输入设备的函数,以及坐标校准函数,这些对于触摸屏的输入很重要。2.引用[1]提到,如果是新手,建议先在Windows或Linux上学习LVGL,但用户已经在6818开发板上进行,所以我们将重点放在移植和开发上。3.引用[4]提到在野火i.mx6ull开发板使用LVGL8.3.11,虽然平台不同,但移植过程有参考价值,特别是关于makefile的部分。因此,我们将分为几个部分:一、LVGL8.36818开发板上的移植二、自助售货机界面设计(LVGL应用)三、功能实现(包括商品浏览、选择、购买等)四、数据库和网络编程(用于订单和库存管理)注意:用户要求使用LVGL8.3,所以我们需要确保代码和配置符合该版本。由于引用[2]中提供了输入设备创建的示例,我们将利用它来设置触摸屏。详细步骤:一、移植LVGL8.36818开发板1.下载LVGL8.3源码。2.配置显示驱动:根据6818开发板的LCD屏幕参数(如分辨率、像素格式)初始化显示。3.配置输入设备:使用引用[2]中的`lv_evdev_create`函数创建触摸屏输入设备,并使用`lv_evdev_set_calibration`进行校准(如果需要)。4.配置心跳:LVGL需要一个定时器来更新,可以使用操作系统提供的定时器。5.编写Makefile:参考引用[4]中提到的,需要将LVGL源码、驱动程序等一起编译。二、界面设计自助售货机界面通常包括:-商品展示界面:以网格或列表形式展示商品图片、名称和价格。-商品详情界面:点击商品后进入,显示详细信息,并可以选择购买。-购物车界面:显示已选商品,可进行结算。-支付界面:模拟支付流程(实际可能需要网络通信)。-管理员界面:用于管理商品、查看订单等(引用[3]中提到的面向商家功能)。三、功能实现1.商品浏览:从数据库(如sqlite3)中读取商品信息,并在界面上显示。2.商品选择:通过触摸屏选择商品,将其加入购物车。3.商品购买:生成订单,更新库存(需要数据库操作)。4.搜索商品:可以添加搜索框,根据输入的关键词过滤商品。四、数据库和网络1.使用sqlite3数据库存储商品信息、订单信息。2.网络编程:用于将订单发送到服务器(引用[3]中提到的订单生成在服务器和数据库)。五、整合将LVGL界面与数据库操作、网络通信整合在一起。注意,由于嵌入式设备资源有限,需要合理设计程序结构。由于代码量较大,这里只给出关键部分的示例。示例代码:1.创建输入设备(参考引用[2]):```clv_indev_t*indev=lv_evdev_create(LV_INDEV_TYPE_POINTER,"/dev/input/event0");if(indev==NULL){perror("lv_evdev_create");return-1;}//如果需要校准lv_evdev_set_calibration(indev,0,0,800,480);//假设屏幕分辨率800x480```2.商品展示界面(简化示例):```c//假设有一个商品结构体数组typedefstruct{constchar*name;intprice;constvoid*img_src;}product_t;//创建商品按钮网格voidcreate_product_grid(lv_obj_t*parent,product_t*products,intnum){lv_obj_t*grid=lv_obj_create(parent,NULL);lv_obj_set_size(grid,800,480);lv_obj_set_layout(grid,LV_LAYOUT_PRETTY);//自动布局for(inti=0;i<num;i++){lv_obj_t*btn=lv_btn_create(grid,NULL);lv_obj_t*label=lv_label_create(btn,NULL);lv_label_set_text_fmt(label,"%s\n%d元",products[i].name,products[i].price);//为按钮添加事件处理,点击后加入购物车lv_obj_set_user_data(btn,(void*)(intptr_t)i);//保存商品索引lv_obj_set_event_cb(btn,product_btn_event_cb);}}staticvoidproduct_btn_event_cb(lv_obj_t*obj,lv_event_tevent){if(event==LV_EVENT_CLICKED){intindex=(int)(intptr_t)lv_obj_get_user_data(obj);//将商品加入购物车//...}}```3.数据库操作示例(sqlite3):```csqlite3*db;char*err_msg=0;intrc=sqlite3_open("products.db",&db);if(rc){fprintf(stderr,"Can&#39;topendatabase:%s\n",sqlite3_errmsg(db));return;}//查询商品char*sql="SELECTname,priceFROMproducts;";rc=sqlite3_exec(db,sql,callback,0,&err_msg);if(rc!=SQLITE_OK){fprintf(stderr,"SQLerror:%s\n",err_msg);sqlite3_free(err_msg);}sqlite3_close(db);```4.网络通信(以TCP为例):```c//将订单发送到服务器intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);structsockaddr_inserv_addr;memset(&serv_addr,&#39;0&#39;,sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(8080);inet_pton(AF_INET,"服务器IP",&serv_addr.sin_addr);connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));//发送订单数据char*order_data=...;//订单数据,如JSON格式send(sockfd,order_data,strlen(order_data),0);```以上是主要步骤和关键代码示例。实际开发中需要根据具体硬件和需求调整。相关问题:1.如何优化LVGL在嵌入式设备上的性能?2.在嵌入式设备上使用数据库有哪些注意事项?3.如何设计一个安全的支付流程?注意:由于用户问题涉及多个复杂模块,建议分阶段实现,先移植LVGL并显示简单界面,再逐步添加功能。</think>### 在6818开发板使用LVGL 8.3实现自助售货机方案 #### 一、LVGL 8.3移植步骤(核心基础) 1. **显示驱动配置** - 初始化LCD帧缓冲区(参考开发板文档) - 实现`lv_disp_flush_ready`回调函数: ```c static void disp_flush(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_map) { lv_coord_t w = (area->x2 - area->x1 + 1); lv_coord_t h = (area->y2 - area->y1 + 1); LCD_Blit(area->x1, area->y1, w, h, (uint16_t*)color_map); // 实现LCD底层绘制 lv_disp_flush_ready(drv); // 通知LVGL绘制完成 } ``` 2. **触摸输入配置**(引用[2]) ```c lv_indev_t *indev = lv_evdev_create(LV_INDEV_TYPE_POINTER, "/dev/input/event0"); if(indev) { lv_evdev_set_calibration(indev, 0, 0, 800, 480); // 校准触摸坐标 } ``` 3. **内存优化配置** ```c #define LV_MEM_SIZE (128 * 1024) // 根据开发板RAM调整 #define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 30 // 刷新率(ms) ``` #### 二、售货机界面设计(LVGL应用层) 1. **主界面布局** ```c lv_obj_t *tabview = lv_tabview_create(lv_scr_act(), LV_DIR_TOP, 50); lv_obj_t *tab1 = lv_tabview_add_tab(tabview, "商品"); lv_obj_t *tab2 = lv_tabview_add_tab(tabview, "购物车"); lv_obj_t *tab3 = lv_tabview_add_tab(tabview, "管理"); ``` 2. **商品展示组件** ```c // 创建商品网格 lv_obj_t *grid = lv_obj_create(tab1); lv_obj_set_layout(grid, LV_LAYOUT_GRID); // 添加商品项 for(int i=0; i<PRODUCT_NUM; i++) { lv_obj_t *btn = lv_btn_create(grid); lv_obj_t *img = lv_img_create(btn); lv_img_set_src(img, "A:/products/soda.png"); // 从SD卡加载图片 lv_obj_add_event_cb(btn, product_select_handler, LV_EVENT_CLICKED, (void*)i); } ``` 3. **购物车功能** ```c static lv_obj_t *cart_list; void add_to_cart(int product_id) { lv_obj_t *item = lv_list_add_btn(cart_list, NULL, product_name[product_id]); lv_obj_add_event_cb(item, remove_item_handler, LV_EVENT_LONG_PRESSED, NULL); } ``` #### 三、核心功能实现 1. **数据库集成**(引用[3]) ```c sqlite3 *db; sqlite3_open("A:/data/vending.db", &db); // 查询商品 sqlite3_exec(db, "SELECT name,price FROM products", load_products_cb, NULL, NULL); ``` 2. **支付逻辑**(伪代码) ```c void on_pay(lv_event_t *e) { if(validate_payment()) { // 网络支付验证 update_inventory(); // 更新库存 print_receipt(); // 打印小票 lv_msgbox_create(NULL, "支付成功", NULL, LV_BTNMATRIX_BTN_NONE); } } ``` 3. **库存管理** ```c void update_inventory() { sqlite3_exec(db, "UPDATE stock SET qty=qty-1 WHERE id=?", ...); if(low_stock_alert()) lv_event_send(refill_btn, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); } ``` #### 四、性能优化技巧 1. **LVGL渲染优化** - 启用`LV_USE_GPU_STM32_DMA2D`(如果芯片支持) - 使用`lv_img_cache_set_size(20)`缓存常用图片 - 避免频繁重绘:`lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)` 2. **内存管理** ```c // 使用PSRAM扩展内存(如果开发板支持) extern char __psram_bss_end; lv_mem_init((void*)&__psram_bss_end, 512*1024); ``` #### 五、部署流程 ```mermaid graph TD A[移植LVGL 8.3] --> B[界面设计] B --> C[数据库集成] C --> D[支付系统对接] D --> E[硬件控制] E --> F[系统测试] ``` ### 常见问题解决 1. **触摸漂移问题**: 重新校准坐标:`lv_evdev_set_calibration(indev, new_min_x, new_min_y, new_max_x, new_max_y)` 2. **界面卡顿**: - 检查帧缓冲区是否双缓冲 - 降低`LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD`值 - 使用`lv_timer_handler()`在独立线程运行 3. **图片加载失败**: 使用LVGL内置转换工具: ```bash lv_img_conv --format=bin --bpp=16 soda.png ``` > **提示**:开发前建议先在Ubuntu模拟器验证UI逻辑(引用[1]),可大幅提高开发效率[^1]。 --- ###
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