【Web2D/3D】WebGL和ThreeJS自学资料推荐

本文介绍了WebGL和ThreeJS在Web前端3D开发中的作用,推荐了入门资料,并强调了在深入学习前需要打好Web前端基础知识。作者建议先专注于HTML、CSS、JavaScript等基础,根据实际项目需求再考虑WebGL/ThreeJS的学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

        随着Web引入OpenGL(WebGL),拓展了Web在可视化领域运用,尤其是促进3D领域的技术在Web前端的发展。而ThreeJS是基于WebGL做的上层封装,为开发者屏蔽空间几何的计算细节。当然为了学好WebGL/ThreeJS,计算机图形学以及空间几何还是需要恶补一下。

        本篇暂未开始写学习笔记,先为大家推荐一些入门资料。

2. 入门资料
2.1 WebGL资料
  • 《WebGL编程指南:基于WebGL的交互式图形编程》
  • 《交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法_第七版》
  • W3Cschool的“WebGL 中文版-w3cschool
2.2 ThreeJS资料
3. 结尾

        不建议刚入门前端开发的同学就学WebGL/ThreeJS,Web前端本身已经有庞大的知识体系:HTML、HTML5(canvas2D、svg)、CSS

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值