概念
Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。
动机
在软件在某些情况下,客户代码过多的依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端
如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?
Component (树形结构的节点抽象)
-
为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义)
-
提供管理子节点对象的接口方法
-
[可选]提供管理父节点对象的接口方法
Leaf (树形结构的叶节点)
Component的实现子类
Composite(树形结构的枝节点)
Component的实现子类
适用于:
单个对象和组合对象的使用具有一致性。将对象组合成树形结构以表示“部分–整体”
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Component
{
public:
virtual void process() = 0;
virtual ~Component(){}
};
//树节点
class Composite : public Component{
string name;
list<Component*> elements;
public:
Composite(const string & s) : name(s) {}
void add(Component* element) {
elements.push_back(element);
}
void remove(Component* element){
elements.remove(element);
}
void process(){
//1. process current node
//2. process leaf nodes
for (auto &e : elements)
e->process(); //多态调用
}
};
//叶子节点
class Leaf : public Component{
string name;
public:
Leaf(string s) : name(s) {}
void process(){
//process current node
}
};
void Invoke(Component & c){
//...
c.process();
//...
}
int main()
{
Composite root("root");
Composite treeNode1("treeNode1");
Composite treeNode2("treeNode2");
Composite treeNode3("treeNode3");
Composite treeNode4("treeNode4");
Leaf leat1("left1");
Leaf leat2("left2");
root.add(&treeNode1);
treeNode1.add(&treeNode2)
treeNode2.add(&leaf1);
root.add(&treeNode3);
treeNode3.add(&treeNode4);
treeNode4.add(&leaf2);
process(root)
process(leaf2);
process(treeNode3);
}
总结
Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致的(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口–而非对象容器的内部实现结构—发生依赖,从而更能“应对变化”。
composite模式在具体实现中,可以让父对象在中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率