通过代码刷新TimelineWindow的当前播放位置

原因

  • 为啥要搞这个呢, 因为遇到个需求, 要在一个对象的Inspector面板上点击按钮, 然后把Timeline窗口的当前播放时间跳到指定位置.
  • 如果只设置PlayableDirector.time, 那么TimelineWindow的界面只会在OnGUI刷新, OnGUI又需要鼠标滑入才会调用. 这样实现的效果不好

示例

代码

代码使用反射, 使用前记得加UNITY_EDITOR

那么就有同学要问了, 为什么要费劲巴拉从程序集里遍历找Unity.Timeline.Editor呢?
问得好, 因为亲测过, 直接用Type.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow")不好使!

  • Timeline插件/Editor/Window/TimelineWindow_TimeCursor.cs:75
	void OnTrackHeadDrag(double newTime)
    {
        state.editSequence.time = Math.Max(0.0, newTime);
        m_PlayHead.showTooltip = true;
    }
  • 刷新代码

    public static void RefreshTimelineEditorWindow(double time)
    {
        // 遍历所有已加载的程序集来查找Unity.Timeline.Editor
        // 加载TimelineWindow, 调用OnTrackHeadDrag刷新指针位置
        foreach (Assembly assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
        {
            if (assembly.FullName.StartsWith("Unity.Timeline.Editor", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                var type = assembly.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow", true);
                var window = EditorWindow.GetWindow(type);
                var dragAction = type.GetMethod("OnTrackHeadDrag", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                dragAction?.Invoke(window, new object[] { time });
                break;
            }
        }
    }
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