原因
- 为啥要搞这个呢, 因为遇到个需求, 要在一个对象的Inspector面板上点击按钮, 然后把Timeline窗口的当前播放时间跳到指定位置.
- 如果只设置PlayableDirector.time, 那么TimelineWindow的界面只会在OnGUI刷新, OnGUI又需要鼠标滑入才会调用. 这样实现的效果不好
代码
代码使用反射, 使用前记得加
UNITY_EDITOR
宏
那么就有同学要问了, 为什么要费劲巴拉从程序集里遍历找Unity.Timeline.Editor
呢?
问得好, 因为亲测过, 直接用Type.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow")
不好使!
Timeline插件/Editor/Window/TimelineWindow_TimeCursor.cs:75
void OnTrackHeadDrag(double newTime)
{
state.editSequence.time = Math.Max(0.0, newTime);
m_PlayHead.showTooltip = true;
}
- 刷新代码
public static void RefreshTimelineEditorWindow(double time)
{
// 遍历所有已加载的程序集来查找Unity.Timeline.Editor
// 加载TimelineWindow, 调用OnTrackHeadDrag刷新指针位置
foreach (Assembly assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
if (assembly.FullName.StartsWith("Unity.Timeline.Editor", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
var type = assembly.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow", true);
var window = EditorWindow.GetWindow(type);
var dragAction = type.GetMethod("OnTrackHeadDrag", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
dragAction?.Invoke(window, new object[] { time });
break;
}
}
}