cocos射线发射的控制

此博客主要展示了使用TypeScript进行射线碰撞检测的代码。先获取发射物体位置,创建射线并指定发射位置和方向,接着指定射线类型为返回最近射线,设置碰撞组、距离范围等,若发生碰撞则返回碰撞点距离,并设置节点位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

         //获得发射物体的位置

        let z1 = this.node.worldPosition

        //创建一个射线,指定发射的位置,和发射的方向

            let ray1 = geometry.Ray.create(z1.x, z1.y, z1.z, this.res1.x, 0, this.res1.z)

        //指定射线的类型,raycastClosest为返回最近的一条射线,第一个参数:选择刚创建的射线;第二个参数:设置一个物理碰撞组,只在此组内发生碰撞;第三个参数:设置射线的距离范围;第四个参数:是否与触发器发生碰撞

            if (PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray1, this.group1, 1.2, this.queryTrigger)) {

                //返回碰撞点的距离
                let s1 = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult.distance

                console.log(s1 + 'sssss')

                //碰撞后设置节点的位置,仅在距离1.2以内的碰撞体生效

                this.node.setWorldPosition(z1.x, z1.y, z1.z)

                return

            }
 

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