光源的选择(笔记)

光源照明设计的基本因素:

1.镜头的视场

     被测物体大小——>镜头的视场——>照明系统

2.照明系统与工作的距离

     镜头到工件的距离——>照明系统到工件的距离——>光源与工件的距离

3.工件的外形,条件,颜色

     工件表面的平整度,光滑程度,形状

4.成像物镜

     检验标准为:需可视化的部分,划痕,缺陷能否显现出来

突显不同区域的方法:

1.反射系数:

a.镜面反射             b.漫反射

2.颜色—光谱分布(蓝光反射强,红光穿透强)

a.波长                    b.光波混合比                c.补色

3.光密度

背光为鉴别光密度不同最好办法

4.折射

不同透明物质折射率不同

5.纹理

有的情况突出,有的情况相当于噪声需弱化

6.深度

直射光突出物体深度,散射光弱化物体深度

7.表面曲向

折射光突出,散射光削弱

光源的分类

1.圆顶光源

     均匀性极高,适用于曲面,表面凹凸的物体,弧形表面检测或反光较强的表面检测。

2.底部背光源

     适用于外观检测,投影成像。

3.同轴光源

     适用于高反光物体表面划痕,激光打标字符,二维码识别。

4.环形光源

     0~45°为低角度环形光源,光滑物体表面划痕检测

     60~90°高角度环形光源,光集中于被测物体表面,pin角检测,焊锡检测

  

    

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值