光源照明设计的基本因素:
1.镜头的视场
被测物体大小——>镜头的视场——>照明系统
2.照明系统与工作的距离
镜头到工件的距离——>照明系统到工件的距离——>光源与工件的距离
3.工件的外形,条件,颜色
工件表面的平整度,光滑程度,形状
4.成像物镜
检验标准为:需可视化的部分,划痕,缺陷能否显现出来
突显不同区域的方法:
1.反射系数:
a.镜面反射 b.漫反射
2.颜色—光谱分布(蓝光反射强,红光穿透强)
a.波长 b.光波混合比 c.补色
3.光密度
背光为鉴别光密度不同最好办法
4.折射
不同透明物质折射率不同
5.纹理
有的情况突出,有的情况相当于噪声需弱化
6.深度
直射光突出物体深度,散射光弱化物体深度
7.表面曲向
折射光突出,散射光削弱
光源的分类
1.圆顶光源
均匀性极高,适用于曲面,表面凹凸的物体,弧形表面检测或反光较强的表面检测。
2.底部背光源
适用于外观检测,投影成像。
3.同轴光源
适用于高反光物体表面划痕,激光打标字符,二维码识别。
4.环形光源
0~45°为低角度环形光源,光滑物体表面划痕检测
60~90°高角度环形光源,光集中于被测物体表面,pin角检测,焊锡检测