KEY
DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient): 在连续控制领域经典的RL算法,是DQN在处理连续动作空间的一个扩充。具体地,从命名就可以看出,Deep是使用了神经网络;Deterministic 表示 DDPG 输出的是一个确定性的动作,可以用于连续动作的一个环境;Policy Gradient 代表的是它用到的是策略网络,并且每个 step 都会更新一次 policy 网络,也就是说它是一个单步更新的 policy 网络。其与DQN都有目标网络和经验回放的技巧,在经验回放部分是一致的,在目标网络的更新有些许不同。
DDPG 的特点可以从它的名字当中拆解出来,拆解成 Deep、Deterministic 和 Policy Gradient。Deep 是因为用了神经网络;Deterministic 表示 DDPG 输出的是一个确定性的动作,可以用于连续动作的一个环境;Policy Gradient 代表的是它用到的是策略网络。REINFORCE 算法每隔一个 episode 就更新一次,但 DDPG 网络是每个 step 都会更新一次 policy 网络,也就是说它是一个单步更新的 policy 网络。
QUESTION
请解释随机性策略和确定性策略。
答:
对于随机性的策略 πθ(at∣st) ,我们输入某一个状态 s,采取某一个 action 的可能性并不是百分之百,而是有一个概率 P 的,就好像抽奖一样,根据概率随机抽取一个动作。对于确定性的策略 μθ(st) ,其没有概率的影响。当神经网络的参数固定下来了之后,输入同样的state,必然输出同样的 action,这就是确定性的策略。
对于连续动作的控制空间和离散动作的控制空间,如果我们都采取使用Policy网络的话,分别应该如何操作?
答:
首先需要说明的是,对于连续的动作控制空间,Q-learning、DQN等算法是没有办法处理的,所以我们需要使用神经网络进行处理,因为其可以既输出概率值 πθ(at∣st) ,也可以输出确定的策略 μθ(st) 。要输出离散动作的话,最后的output的激活函数使用 softmax 就可以实现。其可以保证输出是的动作概率,而且所有的动作概率加和为 1。
要输出连续的动作的话,可以在输出层这里加一层 tanh激活函数。其作用可以把输出限制到 [-1,1] 之间。我们拿到这个输出后,就可以根据实际动作的一个范围再做一下缩放,然后再输出给环境。比如神经网络输出一个浮点数是 2.8,然后经过 tanh 之后,它就可以被限制在 [-1,1] 之间,它输出 0.99。然后假设说小车的一个速度的那个动作范围是 [-2,2] 之间,那我们就按比例从 [-1,1] 扩放到 [-2,2],0.99 乘 2,最终输出的就是1.98,作为小车的速度或者说推小车的力输出给环境。