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原创 【OpenGL学习笔记】绘制三角形
重点:使用VBO(顶点缓存对象),VAO(顶点数组对象),创建顶点着色器,片段着色器,绘制三角形。#include<glad\glad.h>#include<GLFW\glfw3.h>#include<iostream>const char* cpVertexShader ="#version 330 core \n"//设置主版本号 启...
2019-08-02 22:57:56
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转载 【OpenGL学习笔记】2.创建窗口
OpenGL创建窗口简单流程,初始化GLFW,创建对应窗口,初始化CLAD,设置视口和回调函数,设置渲染循环,结束释放资源。
2019-07-10 23:01:55
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原创 VS 代码管理 ---- Task List
代码多的时候,vs有一个task list 可以帮助我们标记代码,减少找代码的时间。首先确认你的项目开启对tasks的支持。确认 Tools->Options->Text Editor->C/C++->Formatting->Enumerate Comment Tasks 值为True最简单的是添加 //TODO: (注释) 。这条记录会自动出现在task...
2018-08-22 10:35:24
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转载 Python生成验证码图片
def verify(request): #引入随机函数模块 import random from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont #定义变量,用于画面的背景色、宽、高 #bgcolor = (random.randrange(20, 100), random.randrange( # 2...
2018-08-09 21:41:41
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原创 如何。。。。。。
如何导出mysql数据库:mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名 mysqldump -u dbuser -p dbname > dbname.sql如何在mysql命令行导入一个sql数据库文件?:常用source 命令 mysql>use 数据库 然后使用source命令 mysql>source ...
2018-06-10 09:57:47
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原创 Django的小知识
1. 在配置url时,如果使用了include, 在正则表达式里 不要加 $ 。否则 无法解析到include内的地址。一般会报告:NoReverseMatch.
2018-06-03 11:19:49
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原创 Ubuntu下配置vsftpd服务器
1 安装vsftpd。 apt-get install vsftpd2 判断vsftpd安装情况 vsftpd -version3 创建ftp共享目录 mkdir /home/ftp4 创建ftp用户名和密码 useradd -d /home/ftp -s /bin/bash ftpname5 为新建用户设置密码 passwd ftpname [/etc/group 这个文...
2018-03-17 21:55:44
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原创 【自制编程语言】1. 实现一个简单的交互界面
实现简单的交互先实现一个简单的交互界面,Windows下主要用到了puts,gets,printf,这三个函数实现输入和输出。在linux或者mac下,则要用到readline这个函数。可以使用预处理实现跨平台编码,具体代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#ifdef _WIN32#include<string.h>static char buf
2017-07-04 00:48:22
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原创 【自制编程语言】准备工作
准备好你的工具书中推荐使用的文本编辑器是Nodepad++。编译器是WinGW。 Nodepad++是一款免费的文本编辑器,用来写代码也很好用,支持对各种语言的语法高亮和格式控制。下载MinGW是一款跨平台的编译器,开源免费。可以去官方网站下载。安装安装MinGW时需要注意,安装路径不要有空格。“C://Program Files…”这样的路径是不允许的。否则安装后软件会出错。安装路径选为“C
2017-07-01 00:46:30
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翻译 DirectX11学习:第三篇---初始化DirectX11
这篇教程将会介绍如何使用DirectX11.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。更新框架 我们要在框架中加入另一个处理所有Direct3D系统函数的类。我们把类命名为D3DClass。下面是新的系统结构图 你会发现我们把D3DClass加入到了Graphicsclass类中。之前的教程有提到所有与图形图
2014-02-26 18:09:40
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翻译 DirectX学习第二篇:构建框架
构建框架 在开始编写DirectX11代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。当然本教程的目的仅仅是使用DirectX11的新特性,我们会让架构尽可能的简单。 框架包含四个结构。WinMain函数作为程序的进入点。系统类(SystemClass)囊括了所有WinMain需要调用的函数。在系统类里包括一个
2014-01-20 19:25:16
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空空如也
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