MDK中添加自己的FLASH编程算法的大概方法和原理

在Realview MDK中,Flash烧写算法不是通用的,都是针对具体的Flash存储芯片的。由于市面上的Flash种类比较多,所以Realview MDK不可能包含所有的Flash芯片烧写程序。但是在具体的应用中,开发者在Realview MDK中可能会找不到自己所需要的Flash烧写程序,这时,用户就必须自己添加Flash烧写程序。本文将详细的探讨这种方法。

Realview MDK已经定义好了添加到其中的Flash烧写算法的接口,包括1个描述Flash芯片的结构体和6个对Flash芯片操作的函数定义。详细的内容可以参考下面的代码。

struct FlashDevice  {
   unsigned short     Vers;                // 体系结构及版本号;
   char       DevName[128];                // 设备的名称及描述;
   unsigned short  DevType;        // 设备的类型,例如: ONCHIP, EXT8BIT, EXT16BIT等等;
   unsigned long    DevAdr;                // 默认设备的起始地址;
   unsigned long     szDev;                // 设备的总容量;
   unsigned long    szPage;                // 页面的大小;
   unsigned long       Res;                // 保留,以便将来扩展之用;
   unsigned char  valEmpty;        // Flash擦除后储存单元的值;
   unsigned long    toProg;                // 页写函数超时的时间;
   unsigned long   toErase;                // 扇区擦除函数超时的时间;
   struct FlashSectors sectors[SECTOR_NUM];        //扇区的起始地址及容量设置数组。
};

extern  int  Init (unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc);
extern  int  UnInit (unsigned long fnc);  
extern  int  BlankCheck (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char pat);
extern  int  EraseChip (void);               
extern  int  EraseSector (unsigned long adr);  
extern  int  ProgramPage (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);
extern unsigned long Verify (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);

在Realview MDK中,添加Flash烧写算法的实质就是填充上面的那个结构体以及实现那6个函数。至于几个函数是如何被Realview MDK调用的,用户不必关心,这些是由Realview MDK自动管理的,只要正确的实现了上面的那些内容,开发者就可以将Realview MDK编译链接后的程序下载到自己的Flash芯片中去。下面是添加一个Flash烧写的详细步骤:

  1. 在C:\Keil\ARM\Flash下新建一个空的子文件夹;
  2. 在Flash文件夹中选择一个已存在的,且和欲添加的Flash算法相近的内容(如 …\ARM\Flash\LPC_IAP_256) 拷贝到这个新文件中,并将此算法作为新算法的模板;
  3. 重命名工程文件LPC_IAP_256.UV2以表示新的Flash ROM设备名,如29F400.UV2并用μVision IDE将其打开;
  4. 在对话框Project - Options for Target - Output 中将所有的输出文件名(如 LPC_IAP_256)替换为新的设备名;
  5. 编辑FlashPrg.C文件并为EraseChip, EraseBlock及ProgramBlock定义函数代码。在函数Init和UnInit中编写算法所需的初始化以及卸载代码;
  6. 在文件FlashDev.C中的struct FlashDevice结构体中定义设备参数;
  7. 重新编译工程,将在C:\Keil\ARM\Flash文件夹下生成*.FLX 格式的Flash编程算法。此文件即为所添加的Flash编程算法;
  8. 使用Configure Flash Download 中的Add按钮可将此编程算法文件添加到目标应用工程中。
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