笔记18 面试题:吸附

本文介绍了一个Unity脚本,用于实现物体的移动、垂直地面吸附及精确吸附到目标立方体中心的功能。通过射线检测和物理碰撞,物体可以跟随鼠标移动并保持垂直于地面。同时,该脚本还能检测周围立方体,并将物体吸附到最近的立方体中心。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图片说明

在这里插入图片描述

代码:移动物体、垂直地面、吸附到Cube中心

public class CubeTest : MonoBehaviour {
    //来一个布尔值
    private bool isMove;

	void Start () {
			
	}
	
	void Update () {
		//如果移动
        if(isMove)
        {
            //射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //拿到射线的结构体
            RaycastHit hit;
            //进行射线检测。如果没有指定层,会看到物体逐渐靠近屏幕。
            //使用了层,那么必须写上前面那个表示距离的参数(500f),以避免层失效。
            bool res = Physics.Raycast(ray, out hit, 500f, 1<<8);
            if (res)
            {
                //为真,则位置等于点击的位置。
                transform.position = hit.point;
                //如果出现问题,可将法线画出
                //Debug.DrawRay(hit.point, hit.normal, Color.red);

                //因为Player是垂直于平面的,所以让它看向碰撞点的法线(一个向量)
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(hit.normal);
                /*看向一个向量,就是说其Z轴(因为Z轴表示前方)和向量的方向保持一致。
                所以,使用此方法时,要保证Player的Z轴(本地坐标)是朝上的
                区别于transform.LookAt(Vector3.zero);是看向某一点,例如相机看向汽车。
                另一个方法:
                碰撞点向上的方向等于碰撞点法线的方向。好处:不需要修改细长方块的本地旋转。
                transform.up = hit.normal;
                */
            }

            //判断附近有没有大方块。范围:中心点transform.position,半径1米的圆
            Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 1f);
            //遍历碰撞体
            foreach(Collider collider in colliders)
            {
                //做判断:如果碰撞器的标签是Taget(之前将方块的标签改为了Taget)
                if (collider.tag == "Target")
                {
                    //便将我的位置等于方块的中心点的位置
                    transform.position = collider.transform.position;
                }
            }
        }
	}

    private void OnMouseDown()
    {
        //isMove表示是否能移动。在这里设置为true
        isMove = true;
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        isMove = false;
    }
} 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值