arcTo方法理解

										    **arcTo方法理解**

arcTo方法有五个参数:

ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);arcTo的参数中包括两个点(x1,y1) (x2,y2),radius半径。

起点和第一个控制点组成的延长线与第一个控制点和第二个控制点组成的延长线都是和圆弧相切的.

图片实例:
先画出arcTo函数里的两点的连线,再画arcTo函数里第一个点和原点的连线,然后在这个夹角内做半径为X的圆弧,并且和两条线相切。
先画出arcTo函数里的两点的连线,再画arcTo函数里第一个点和原点的连线,然后在这个夹角内做半径为50px的圆弧,并且和两条线相切。
代码实例验证:
在这里插入图片描述
先确定起点(100,100)然后两个点组成一条线组成夹角也就是x1(200,110),x2(200,190),之后在确定圆的起点,也就是下边(100,100)
然后在确定圆弧的点以及半径,圆弧两个点于x1,x2相等半径150,就实现如下效果:
在这里插入图片描述

### Android Canvas 中 Path 的 `addArc()` 和 `arcTo()` 方法的区别 `addArc()` 和 `arcTo()` 都是用来向路径 (`Path`) 添加圆弧的方法,但在具体行为上存在显著差异。 #### 行为上的主要区别 - **`addArc()`**: 这个方法会直接将指定的圆弧添加到当前路径中,并且无论当前路径的状态如何,都会强制移动到圆弧的起始点再开始绘制[^1]。因此,它不会考虑前一个路径终点的位置,而是独立地创建一个新的子路径来表示这个圆弧。 - **`arcTo()`**: 此方法更加灵活,在添加圆弧之前会先检查目标圆弧的起点是否与当前路径的最后一个点重合。如果不重合,则会在两者之间自动建立一条直线连接;如果已经重合,则直接从该位置继续绘制圆弧[^2]。 #### 参数说明 两者的参数列表基本一致,都需要提供定义圆弧所在的椭圆形区域以及角度范围的信息: - 对于 `RectF oval`: 定义了一个矩形边界框用于描述椭圆形状; - 起始角 `startAngle`: 圆弧开始的角度 (相对于正X轴顺时针方向计算); - 扫描角 `sweepAngle`: 沿着顺时针方向扫描过的总角度大小; - 可选布尔值 `forceMoveTo`(仅限於某些实现版本): 如果设置为true则类似于调用了`addArc()`的效果[^3]。 #### 使用场景分析 当开发者希望简单快捷地往现有路径里追加一段特定的圆弧而不关心之前的端点关系时可以选用`addArc()`函数;而在更复杂图形构建过程中需要用到连续平滑过渡效果或者需要精确控制每一步动作的情况下应该优先考虑采用`arcTo()`方式[^4]。 ```java // 示例代码展示两种方法的不同之处 @Override protected void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStrokeWidth(5f); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); Path path = new Path(); // 设置初始线段至某一点 path.lineTo(100, 100); // 使用 addArc() RectF rectAdd = new RectF(100, 100, 300, 300); path.addArc(rectAdd, -90, 90); // 继续使用 arcTo(), 并保持 forceMoveTo=false 默认状态 RectF rectTo = new RectF(400, 600, 600, 800); path.arcTo(rectTo, 0, 90, false); canvas.drawPath(path, paint); } ``` 上述例子展示了如何通过不同的方法组合起来形成复杂的曲线结构。注意观察最终渲染出来的图像特征可以帮助理解它们各自的特点及其适用场合。
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