初探设计模式之Adapter模式


设计模式之Adapter模式

一、什么是Adapter模式?

我们在编程时常常会遇到有些现有程序无法直接使用的情况,需要做一些适当变换后才可以使用。我们将处理这种情况的设计模式称为Adapter模式,即用于填补"现有程序"和"所需程序"之间差异的模式。
Adapter模式又分为类适配器模式和对象适配器模式,接下来我们将通过具体实例介绍这两种模式。

二、具体实例

我们在使用电器时,常常会遇到电压不匹配的情况,当插座电压与电器电压不相符时,我们就会使用适配器来使之适合。

1.使用Banner来表示高电压插座

代码如下:

public class Banner {
    private String message;

    public Banner(String message){
        this.message = message;
    }

    public void showWithParen(){
        System.out.println("(" + message + ")");
    }

    public void showWithAster(){
        System.out.println("*" + message + "*");
    }

}

2.使用Print来表示低电压电器

代码如下:

public interface Print {
    public abstract void printWeak();
    public abstract void printStrong();
}

3.使用PrintBanner来表示适配器(使用的是继承)

public class PrintBanner extends Banner implements Print{
    public PrintBanner(String message) {
        super(message);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}

4.总体结构如下图所示

继承
PrintBanner类扮演的是适配器的角色,该类继承了Banner(插座)并实现了Print(电器)接口的需求。在代码中,PrintBanner类使用showWithParen方法实现了printWeak,使用showWithAster方法实现了PrintStrong。如此一来,我们的Printbanner就称为调节Banner和Print的适配器了。

5.使用委托的适配器

使用委托方式的适配器与使用继承的适配器唯一的不同在于前者并不是让适配器自行处理,而是通过其他实例来处理问题,具体不同通过下面的代码来说明:

public class PrintBanner implements Print{

    private Banner banner;


    public PrintBanner(String meaasge) {
        this.banner = new Banner(meaasge);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}

代码中的PrintBanner并没有自己实现自己进行处理,而是交给了Banner类进行处理。


三、结果图

1.继承适配器

main
继承

2.委托适配器

main
在这里插入图片描述

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