object
所有的类都直接或间接继承于object类,是所有类的父类
object常用方法
equals
equals比较两个对象是否相等
实现原理
object实现
String实现
因为所有的类直接或间接继承了Object,因此所有的类都有Object类中提供的方法。
equals本质上比较两个对象的地址是否相同,String中比较的是两个字符串的内容
原因就在于String重写了equals方法
以后的类中,我们一般都要重写equals方法,自行定义比较规则
//重写继承自Object的 equals
@Override
public boolean equals(Object obj){
Student student = (Student)obj;
// 如果两个学生对象的姓名相同 则认为是同一个人 此时 返回true
if(this.getName().equals(student.getName()) && this.getAge() == student.getAge()){//这句使用的equals是String类的equals
return true;
}else{
return false;
}
}
}
也可以使用IDEA的快捷生成方式来快速重写equals
hashCode
public int hashCode() 返回对象的哈希码值,只要在执行Java应用程序时多次在同一个对象上调用该方法,hashCode方法必须始终返回相同的整数
如果根据equals(Object)方法 两个对象相等,则在两个对象中的每个对象上调用,hashCode方法必须产生相同的整数结果
toString
重写toString
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
包
包指的是磁盘上的目录
作用:对类的分类管理
包的命名
1. 所有字母都采用小写
2. 一般采用公司域名的逆序
baidu.com------->com.baidu
会在后面加上项目或模块名称
当一个类放在包中的时候
package cn.lanqiao;
public class Animal {
}
在探讨类名的时候,此时有两种称谓:
简单类名:Animal
全类名:包名 + 类名 cn.lanqiao.Animal
带包编译
第一种情况
第二中情况
运行:java 包名 + 类名 (注意后边不要.class)
导包操作:
导包操作是针对和当前类不在同一个包下的类,当需要调用的时候,则需要先进行导包,然后再使用
import cn.lanqiao.Animal;
import java.util.Scanner;
import java.util.*;
jdk的常见包
package java.lang
位于该包下的类,在使用的时候不需要做导入操作。
jvm启动的时候,默认将java.lang包下的类全部加载
java.awt和javax.swing这两个包中的类作用相似,都是和图形化界面相关
java.math 该包下存放的都是与数学运算相关的类
java.net 与网络编程相关
java.io 与文件传输相关
java.time 时间相关
java.util 存放的都是一些工具类
静态导入
用于导入指定类的静态属性和静态方法,这样我们可以直接使用静态属性和静态方法。
import static java.lang.Math.PI;
import static java.util.Arrays.sort;
import java.util.Scanner;
权限修饰符
int num; // 此时的访问权限为默认的访问权限
状态修饰符
-
final
Final:最终的 Final:可以修饰 类 变量 方法
final修饰一个变量,此时变量就是一个常量;
当常量为基本类型时,此时常量的值不能修改。只能赋值一次 当常量为引用类型时,此时常量的引用地址不能变,单时引用对象的内容可以改变
final修饰一个类
当一个类被final修饰,则这个类不能被继承,不能有子类,被称为太监类
final修饰方法
使用final修饰的方法不能被重写
-
static(静态)
static关键字时静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量
使用范围: 属性、方法、代码块、内部类 被修饰成员特点: 随着类的加载而加载 优先于对象存在 修饰的成员,被所有对象所共享 访问权限允许时,可以不创建对象,直接被类调用(推荐使用类名调用)
public static void main(String[] args) { Student stu1 = new Student("崔云凯",22); Student stu2 = new Student("冯杰",20); stu1 = null; stu1.setUniversisty("中北大学");//对于静态的成员方法可以通过对象调用 Student.setUniversisty("清华大学");//也可以通过类名去调用 推荐使用类名去调用 System.out.println(stu1.getUniversisty()); System.out.println(stu2.getUniversisty());
static所修饰的成员方法与类相关,在对象创建之前就存在,随着类的加载而分配空间; static修饰变量的时候,这时的变量就称成员变量为类变量,方法为类方法。 在方法中使用变量时: 非静态方法,既可以使用静态变量,也可以使用非静态变量 静态方法中只能使用静态变量
总的来说就是,在静态方法中只能使用静态变量或者调用静态方法,静态的成员在调用时,无需创建对象 ,推荐使用 类名. 的方式 来调用;静态方法一般用于工具类中
解读main方法
public static void main(String[] args){ }
ps:代码块指使用{ }括起来的一段代码
public class CodeBlock { private int a ; private double b ; {// 没有任何修饰的代码块称为构造代码块 // 对成员变量进行初始化 a = 100; b =10.2; System.out.println("代码块执行"); } public CodeBlock(){ // 对成员变量进行初始化 // a = 100; // b =10.2; // System.out.println("构造方法执行"); } public static void main(String[] args) { CodeBlock cb = new CodeBlock(); CodeBlock cb1 = new CodeBlock(); System.out.println(cb.a); System.out.println(cb.b); } }
构造代码块的作用和构造方法类似,但构造方法主要作用是构建对象以及成员变量进行初始化 构造代码块的主要作用:用来初始化成员变量 无论使用哪种构造方法,构造代码块都会被执行 构造代码块在创建对象时,jvm自动调用,每次创建对象都会调用一次,且优先于构造方法执行。 静态代码块随着类的加载而执行,且只执行一次; 静态代码块可以完成对静态变量的初始化;
static修饰对象运行时的内存分布图
-
jvm方法区
《Java虚拟机规范》中明确说明:“尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩。” 对于HotSpotJVM而言,方法区还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。
所以,方法区看作是一块独立于Java堆的内存空间。
方法区主要存放的是Class,而堆中主要存放的是实例化的对象;• 方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。 • 方法区在JVM启动的时候被创建,并且它的实际的物理内存空间中和Java堆区一样都可以是不连续的。 • 方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误: java.lang.OutofMemoryError:PermGen space 或者java.lang.OutOfMemoryError:Metaspace • 加载大量的第三方的jar包 • Tomcat部署的工程过多(30~50个) • 关闭JVM就会释放这个区域的内存。
-
HotSpot中方法区的演进
在jdk7及以前,习惯上把方法区,称为永久代。jdk8开始,使用元空间取代了永久代。
JDK8 以后,“永久代”不存在了。存储的类信息、编译后的代码数据等已经移动到了MetaSpace(元空间)中,元空间并没有处于堆内存上,而是(直接内存)直接占用的本地内存(NativeMemory)。
而到了JDK8,终于完全废弃了永久代的概念,改用与JRockit、J9一样在本地内存中实现的元空间(Metaspace)来代替
元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代最大的区别在于:元空间不在虚拟机设置的内存中,而是使用本地内存。永久代、元空间二者并不只是名字变了,内部结构也调整了 -
方法区的内部结构
《深入理解Java虚拟机》书中对方法区(Method Area)存储内容描述如下:它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等
-
类型信息
对每个加载的类型(类class、接口interface、枚举enum、注解annotation),JVm必须在方法区中存储以下类型信息:• 这个类型的完整有效名称(全名=包名.类名) • 这个类型直接父类的完整有效名(对于interface或是java.lang.object,都没有父类) • 这个类型的修饰符(public,abstract,final的某个子集) • 这个类型直接接口的一个有序列表
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域信息
JVM必须在方法区中保存类型的所有域的相关信息以及域的声明顺序。
域的相关信息包括:域名称、域类型、域修饰符(public,private,protected,static,final,volatile,transient的某个子集) -
方法信息
JVM必须保存所有方法的以下信息,同域信息一样包括声明顺序:• 方法名称 • 方法的返回类型(或void) • 方法参数的数量和类型(按顺序) • 方法的修饰符(public,private,protected,static,final,synchronized,native,abstract的一个子集) • 方法的字节码(bytecodes)、操作数栈、局部变量表及大小(abstract和native方法除外) • 异常表(abstract和native方法除外) 每个异常处理的开始位置、结束位置、代码处理在程序计数器中的偏移地址、被捕获的异常类的常量池索引
-
内存分析
static{// 静态代码块
universisty="中北大学";
System.out.println("静态代码块执行...");
}
案例设计
考虑:哪些属性可以设计成static属性
package cn.lanqiao.test;
import java.util.Objects;
/*
帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”
*/
public class Account {
private String username;
private String password;
private double balance;
private static double rate;
private static double minBalance;
static{
rate = 0.03;
minBalance = 100.0;
}
public Account() {
}
public Account(String password, double balance) {
this.password = password;
this.balance = balance;
}
public Account(String username, String password, double balance) {
this.username = username;
this.password = password;
this.balance = balance;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public static double getRate() {
return rate;
}
public static void setRate(double rate) {
Account.rate = rate;
}
public static double getMinBalance() {
return minBalance;
}
public static void setMinBalance(double minBalance) {
Account.minBalance = minBalance;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Account account = (Account) o;
return Double.compare(account.balance, balance) == 0 &&
Objects.equals(username, account.username) &&
Objects.equals(password, account.password);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(username, password, balance);
}
@Override
public String toString() {
return "Account{" +
"username='" + username + '\'' +
", password='" + password + '\'' +
", balance=" + balance +
'}';
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> usernameList = new ArrayList<>();
//账号的规则是sx后边跟上随机的5位整数
while(usernameList.size() < 6){
String str = "sx" + (int) (Math.random()*89999 + 10000);//10000----99999
if(!usernameList.contains(str)){
usernameList.add(str);
}
}
Account account1 = new Account(usernameList.get(0),"123466",10000.0);
Account account2 = new Account(usernameList.get(1),"123466",20000.0);
Account account3 = new Account(usernameList.get(2),"123466",30000.0);
System.out.println(account1 + ";rate=" +Account.getRate()+ ";minBalance="+Account.getMinBalance());
System.out.println(account2+ ";rate=" +Account.getRate()+ ";minBalance="+Account.getMinBalance());
System.out.println(account3+ ";rate=" +Account.getRate()+ ";minBalance="+Account.getMinBalance());
}
}
设计模式
java中共有23种设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱(套路)。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
实现单利设计模式的思路:
1 将构造方法私有化
2 提供可以获取该类对象实例的访问方法
//单利设计模式 的 饿汉式
public class Singleton {
// 声明一个静态的私有成员变量
private static Singleton singleton = new Singleton();
// 将构造方法私有化
private Singleton(){
}
// 提供获取该类对象的方法
public static Singleton getSingletonInstance(){
return singleton;
}
}
//单利设计模式 的 懒汉式 (存在线程安全问题)
public class Singleton {
// 声明一个静态的私有成员变量
private static Singleton singleton ;
// 将构造方法私有化
private Singleton(){
}
// 提供获取该类对象的方法
public static Singleton getSingletonInstance(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例, 减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决