螺旋填充算法-实现矩阵或图形填充

螺旋填充算法,特别是在矩阵或图形中的螺旋填充,是一种按照螺旋路径填充元素或颜色的算法。这种算法通常用于生成螺旋矩阵、填充多边形内部的螺旋图案等场景。

一、螺旋填充算法的基本思路

  1. 定义填充范围
    • 确定需要填充的矩阵大小(如n×n矩阵)或多边形的边界。
  2. 初始化
    • 对于矩阵,通常创建一个全零或全空的矩阵。
    • 对于多边形,确定起始点和初始方向。
  3. 螺旋遍历
    • 定义一个或多个方向(如上、右、下、左)进行螺旋遍历。
    • 在遍历过程中,根据当前位置和边界条件调整方向。
  4. 填充元素
    • 在遍历路径上按顺序填充元素或颜色。
    • 对于矩阵,通常是从1开始连续填充数字。
  5. 边界条件处理
    • 当当前位置超出边界或已被填充时,调整遍历方向。
  6. 结束条件
    • 所有元素或区域都被填充完毕时,算法结束。

二、螺旋填充算法的具体步骤(以矩阵为例)

  1. 初始化矩阵
    • 创建一个n×n的矩阵,并将所有元素初始化为0。
  2. 定义方向和边界
    • 定义四个方向:上(0,0)、右(0,1)、下(1,-1)、左(0,-1)。
    • 初始化上、下、左、右四个边界为0、n-1、0、n-1。
  3. 螺旋遍历并填充
    • 从矩阵的左上角(0,0)开始,按照上、右、下、左的顺序进行遍历。
    • 遍历过程中,将当前位置的元素值设置为下一个未使用的数字(从1开始递增)。
    • 每次遍历完一个方向后,检查是否到达边界或遇到已填充的元素,并相应地调整遍历方向和边界。
  4. 结束条件
    • 当所有元素都被填充(即填充的数字达到n×n)时,算法结束。

三、螺旋实现矩阵实例

    1. 实现以下矩阵打印:

1 	2  3  4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

     2.代码实现:        

public class Test{
	
	//定义螺旋填充算法函数
	public static int[][] spiral(int n){
		int[][] matirx = new int[n][n];
		//要填充的数字
		int num = 1;
		//定义矩阵四个边界
		int top = 0;
		int bottom = n-1;
		int left = 0;
		int right = n-1;
		while(top<=bottom && left <= right){
			//从左往右填充顶部
			for(int i = left; i <= right; i++){
				matirx[top][i] = num++;
			}
			top++;
			//从上往下填充右侧
			for(int i = top; i <= bottom; i++){
				matirx[i][right] = num++;
			}
			right--;
			//若已填充中心或以下 退出
			if(top > bottom || left > right){
				break;
			}
			//从右往左填充底部
			for(int i = right; i>= left; i--){
				matirx[bottom][i] = num++;
			}
			bottom--;
			//从下往上填充左侧
			for(int i = bottom; i >= top; i--){
				matirx[left][i] = num++;
			}
			left++;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args){
		int[][] matirx = spiral(5);
		//打印矩阵
		for(int i =0; i < 5; i++){
			for(int j =0; j < 5; j++){
				//打印结果 添加空格
				System.out.print(matirx[i][j] + "\t");
			}
			//换行
			System.out.println();
		}
	} 
}

结果:
1  2  3   4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

这个算法通过维护四个边界(top、bottom、left、right)来定义当前要填充的行和列的范围,并通过这四个边界来控制螺旋填充的方向。当到达矩阵的中心或者超出边界时,算法停止。

四、螺旋填充算法的应用场景

  1. 生成螺旋矩阵
    • 如力扣题59中的螺旋矩阵II,通过螺旋填充算法生成包含1到n^2所有元素的n×n矩阵。
  2. 多边形螺旋线填充
    • 在多边形内部通过螺旋线的方式填充颜色或图案,需要确定多边形的偏移层级和连接点。
  3. 图形渲染和动画
    • 在计算机图形学中,螺旋填充算法可用于生成各种螺旋形状的图形和动画效果。

五、螺旋填充算法的注意事项

  1. 边界条件
    • 在遍历过程中要特别注意边界条件,避免越界访问。
  2. 方向调整
    • 当遍历到边界或遇到已填充元素时,要及时调整遍历方向。
  3. 效率优化
    • 对于大规模矩阵或多边形,需要考虑算法的效率优化,如使用并行处理等技术。
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