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原创 螺旋算法
螺旋算法 /**螺旋算法 顺时针 * 7 8 9 10 * 6 1 2 * 5 4 3 */ public static SCREW_CLOCKWISE:Array<Array<number>> = [[1, 2, 3, 4], [4, 1, 2, 3]]; /**螺旋算法 逆时针...
2019-10-22 16:20:07
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原创 WebGL - shader - 燃尽纸张的效果
直接上效果然后相关代码var FSHADER_SOURCE = 'precision mediump float;\n' + //通过传入的时间值控制燃烧的程度 'uniform float u_time;' + 'uniform sampler2D u_Sampler;\n' + 'varying vec2 v_uv;'+ //取随机值 'float random (in v...
2019-03-23 12:13:04
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空空如也
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