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面向对象
面向对象是一种优秀的程序设计方法,它的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。
传统的面向对象编程(OOP
Object-Oriented Programming
)语言(例如Java)基本都是基于类的,而JavaScript是通过原型与构造函数来模拟实现类。好在 ES6 出现一些新语法糖,使得 JavaScript 拥有了class
关键字。虽然本质依然是构造函数,但是这使得开发者可以更加方便的定义类和使用继承。但是 ES6 的class
语法依然有一些比如修饰符和抽象类的特性还没有加入。
在了解面向对象之前,我们首先要了解什么是对象,有这么一种说法:你所接触的一切都是对象,其实准确点来说,对象
就是一个自包含的实体,用一组可识别的特性(属性)和行为(方法)来标识。程序中的对象就是对现实世界中具体实体的抽象。而 类
就是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。
所以,我们一般是先创建 类
,然后通过实例化 类
来得到 对象
。
【Tips】在JavaScript中类与函数的两点区别:
- 函数受函数作用域限制,而类受块作用域限制
- 函数声明可以提升,而类定义不能
类
比如我们面向 猫 这个对象,我们需要将对象的公共部分抽取出来,形成一个类。
类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数和静态类方法
创建一个猫的类,提供一些属性(特性)和方法(行为)
class Cat{
// 属性的类型声明,在TS中必须有初始值,或者在构造函数中初始化
name: string
age: number
// 构造函数方法
constructor(name: string) {
// 初始化属性
this.name = name
this.age = 3
}
// 方法
sayHi(): void{
console.log(`喵,我是 ${
this.name}`)
}
}
实例化出一个对象
let Tom = new Cat("Tom") // 创建Cat类的实例
console.log(Tom) // Cat: { "name": "Tom", "age": 3 } (实例上只有属性)
Tom.say() // "喵,我是Tom" (方法在原型上,所以调用可以通过原型链访问到)
面向对象三大基本特征
面向对象方法具有三个基本特征:封装(Encapsulation
)、继承(Inheritance
)和 多态(Polymorphism
)
继承
继承,在继承机制下形成有层级的类,使得低层级的类可以延用高层级类的特征和方法。继承的实现方式有两种:实现继承、接口继承。
- 实现继承:直接使用基类公开的属性和方法,无需额外编码。
- 接口继承:仅使用接口公开的属性和方法名称,需要子类实现。
也就是说,继承有以下目的:
- 复用代码,减少类的冗余代码,减少开发工作量。
- 使得类与类之间产生关系,为多态的实现打下基础。
首先创建一个猫类的父类 Animal
class Animal{
name: string
age: number
construcor(name: string){
this.name = name
this.age = 3
}
say(){
console.log('...')
}
}
- 使用
extends
关键字来继承Animal
类 - 在子类中可以使用
super
来完成对父类的引用
class Cat extends Animal {
color: string
construcor(name: string, color: string){
super(name)
this.color = color
}
}
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中 (在不修改类的情况下完成对类的扩展)
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 继承自动物类
class Dog extends Animal{
// 增加新方法
bark(){
console