1. 两数之和
问题描述:
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
代码:
/*
暴力破解法
算法描述:从数组第一个元素开始,对于第一个元素,从第二个元素开始遍历数组看看是否它俩之
和为target;对于第二个元素,从第三个元素开始遍历看看是否它两之和为target,按此规律直到
找到两数之和为target,并返回它们的下标。如果两层循环都完成了,仍没有找到,则返回{},表
示NULL。
算法分析:时间复杂度为 O(N^2)
空间复杂度为 O(1)
*/
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int n = nums.size();
for (int i = 0; i < n; i++){
/*从i+1开始。因为题中“数组中同一个元素不能使用两遍”,所以j不等于i,并且每一个位
于i之前的元素都已经和i匹配过,所以j也不能小于i。*/
for (int j = i + 1; j < n; j++){
if (nums[i] + nums[j] == target)
return { i,j };
}
}
return {};
}
};
//已知哈希表查找元素是很快的,其时间复杂度为O(1),所以能否借助哈希表来降低时间复杂度呢?
/*
哈希表法
算法描述:创建一个哈希表,对于每一个nums[i],首先查找哈希表是否存在target-nums[i],
如果存在,则返回哈希表中该元素对应的索引以及当前i的值。如果不存在,则将nums[i]插入
到哈希表中。
算法分析:时间复杂度为 O(N)
空间复杂度为 O(N) 主要为哈希表的开销
*/
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
//创建一个unordered_map对象
unordered_map<int, int> hashtable;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
//查找hashtable中有无target - nums[i]
auto it = hashtable.find(target - nums[i]);
//如果存在
if (it != hashtable.end())
//it->second,即target-num[i]在数组中对应的下标
return { it->second,i };
//不存在,则将当前nums[i]和i添加入hashtable
//it->second指的就是这里添加的某个i
hashtable[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
心得:
- 暴力破解法使用了两层循环,每层循环的规模是N,所以时间复杂度是O(N^2),但是空间复杂度是O(1),因为临时变量所占空间并不是随着数组规模N的增加而增加。
- 鉴于哈希表的查找能力强的优点,其查找时间复杂度为O(1),所以一层循环加查找操作,其时间复杂度为O(N),但是需要开辟一个空间给哈希表使用,所以空间复杂度为O(N)。
- 第一次接触哈希表,对它的使用和原理还不了解,所以打算多做一些关于哈希表的练习题来熟悉哈希表的使用,然后再去学习什么是哈希表,进而学习哈希表的原理。