线性代数部分

(一)向量(矢量)

概念

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单位向量

在图形学中,一般用单位向量来表示方向
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操作

向量求和

几何理解
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从数学角度看-----坐标相加

在笛卡尔坐标系中,一个点A可以看做一个向量(起始点是原点,终止点是该点A),默认A是一个列向量

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点乘

得到一个数值
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作用

1. 主要用来求两个向量(方向)之间的夹角
2. 用来求一个向量在另一个向量上的投影
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由作用2可得出:

  • 衡量两个向量(方向)之间的距离
  • 分解某一个向量
  • 确定“前与后”的信息

如下图所示,给定向量a,它有一个方向,以a的起始点为圆心,画一个圆,中间一条虚线将圆划分为两个部分。如果一个向量处于虚线以上,则认为该向量与a向量基本处于相同方向(或者说都是向前的),如果一个向量处于虚线以下,则认为该向量与a向量基本处于相反方向。

判断方法:

  • 如果两个向量点乘结果>0,则两个向量方向基本相同(两个向量方向越接近,点乘结果越接近1)
  • 如果两个向量点乘结果<0,则两个向量方向基本相反(两个向量方向越远,点乘结果越接近-1)
  • 如果两个向量点乘结果=0,则两个向量垂直
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叉乘

得到的是一个向量
方向:右手螺旋定则(AxB,四指从A向量旋转到B向量)
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作用
  • 两个向量的叉乘结果可以确定两个向量之间的相对位置关系
    (1)左右关系(谁在左,谁在右)
    (2)内外关系
    ----------------可以用来判断一个点是否在三角形内部
    假设三角形三条边逆时针排列,如果一个点p在三角形内部,则AP在AB的左边,BP在BC的左边,CP在CA的左边。
    如果p在AB边上,则AP与AB的叉乘为0向量。
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(二)矩阵

矩阵基本性质

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矩阵转置

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逆矩阵

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矩阵形式的点乘和叉乘

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作用

用来进行变换操作:平移,旋转等

如何进行变换?
基础变换矩阵(缩放,旋转,位移)

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