5G通识知识

内容抄自 《鲜枣课堂:5G通识讲义》

1. 5G应用场景

5G之前的数据通信场景主要是个人消费互联网,其主要关注速率指标。
5G之后主要是工业互联网,应用场景对时延、用户连接数也提出了要求。
5G应用场景主要分为三大类,eMBB,enhanced mobile broadband;uRLLC, ultra-Reliable &low latency communction; mMTC,massive machine type communication。
在这里插入图片描述

2.移动通信网络构成

接入网、承载网、核心网

3.5G关键技术

承载网和核心网大部分属于有线通信,有线通信可靠性和有效性远超无线通信。以光纤为例,2019年2月,我国已经首次实现1.06Pbit/s(Pbit即拍比特,1 Pbit=10^15bit)超大容量光传输系统实验,可以在1 s的时间内传输约130块1 TB硬盘所存储的数据。我们日常生活中使用的光纤,速率也能够达到1~10 Gbit/s。而无线通信方面,即使是最新的Wi-Fi 6(802.11ax)标准,理论的极限速率也只有9.6 Gbit/s,4G LTE只能达到150 Mbit/s(采用FDDLTE,且不采取载波聚合),有线通信和无线通信的差距很大。所以,无线空口就成了5G技术的研究重点。
1.毫米波
2.massive-mimo
3.波束赋形、d2d、上下行解耦、…

4.5G网络架构的革新

1.网络切片:基于不同的业务优先级,给予不同的资源和服务质量。
网络切片主要技术:(1)NFV(Network Functions Virtualization,网络功能虚拟化)
(2)SDN(Software Defined Network,软件定义网络)
2.MEC(Mobile EdgeComputing,移动边缘计算)

一、作业目的 1. 学习自主进行文献查阅的能力。 2. 学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。 3. 自学5G 关键技术。 4. 增强英文阅读能力。 二、作业内容 1. 针对5G 关键技术之一:D2D 进行学习。 2. 在学校图书馆数字数据库上查询IEEE 近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。 3. 选取其中的5‐10 篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。 三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G 关键技术之一。D2D 技术可以应用于以下场景中: (1)社交网络: D2D 技术的引入可以更好地支持社交网络服务。 (2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。因此D2D 技术可以更好地解决这个问题。 (3)D2D 中继:利用D2D 通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。 (4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D 通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的 实现通信。 (5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D 通信实现正常通信。当存在多对D2D 用户时,可构成虚拟MIMO 矩阵。还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。针对上述应用场景,涉及5G 网络D2D 的技术需求包括但不限于如下方面: ● D2D 发现技术,实现邻近D2D 终端的检测及识别。 ● D2D 同步技术。 ● 通信模式切换。 ● 无线资源管理 ● 。。。。。。 四、作业要求 1. 针对D2D 的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。 2. 写一篇不少于5000 字的文献综述。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值