Unity中C#语言使用父类声明,子类实例化后,函数的调用
前言
当用父类声明一个对象,但使用其子类去实例化,这个时候通过这个对象调用一个子类重写过的方法,程序会怎么进行呢?
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、直接上代码
1.1 一共就两个脚本:SceneBase.cs,CubeOne.cs,其中后者继承自前者
using UnityEngine;
//场景基类
public class SceneBase : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化操作,例如进行一些层级设置之类的
/// </summary>
private void Init()
{
Debug.Log(