- 我们需要限制方法被调用的并发数不能超过100(同一时间并发数),则我们可以用信号量Semaphore实现。可如果我们要限制方法在一段时间内平均被调用次数不超过100,则需要使用RateLimiter。
@PostConstruct注解
- 如果想在生成对象时完成某些初始化操作,而偏偏这些初始化操作又依赖于依赖注入,那么久无法在构造函数中实现。为此,可以使用@PostConstruct注解一个方法来完成初始化,@PostConstruct注解的方法将会在依赖注入完成后被自动调用。
- 执行顺序为:Constructor >> @Autowired >> @PostConstruct
@Component
@Slf4j
public class RateLimitUtil {
@Autowired
private OSSConfigProperties ossConfigProperties;
private RateLimiter limiter;
@PostConstruct
public void init() {
if (limiter == null) {
// 控制每秒向令牌桶放多少个令牌
limiter = RateLimiter.create(ossConfigProperties.getRate());
}
}
public boolean tryAcquire() {
return limiter.tryAcquire();
}
}
RateLimiter主要接口
/**
* 创建一个稳定输出令牌的RateLimiter,保证了平均每秒不超过permitsPerSecond个请求
* 当请求到来的速度超过了permitsPerSecond,保证每秒只处理permitsPerSecond个请求
* 当这个RateLimiter使用不足(即请求到来速度小于permitsPerSecond),会囤积最多permitsPerSecond个请求
*/
public static RateLimiter create(double permitsPerSecond);
/**
* 创建一个稳定输出令牌的RateLimiter,保证了平均每秒不超过permitsPerSecond个请求
* 还包含一个热身期(warmup period),热身期内,RateLimiter会平滑的将其释放令牌的速率加大,直到起达到最大速率
* 同样,如果RateLimiter在热身期没有足够的请求(unused),则起速率会逐渐降低到冷却状态
*
* 设计这个的意图是为了满足那种资源提供方需要热身时间,而不是每次访问都能提供稳定速率的服务的情况(比如带缓存服务,需要定期刷新缓存的)
* 参数warmupPeriod和unit决定了其从冷却状态到达最大速率的时间
*/
public static RateLimiter create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit);
提供了两个获取令牌的方法,不带参数表示获取一个令牌.如果没有令牌则一直等待,返回等待的时间(单位为秒),没有被限流则直接返回0.0
public double acquire();
public double acquire(int permits);
尝试获取令牌,分为待超时时间和不带超时时间两种:
public boolean tryAcquire();
//尝试获取一个令牌,立即返回
public boolean tryAcquire(int permits);
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit);
//尝试获取permits个令牌,带超时时间
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit);
我们也可以使用非阻塞的形式达到降级运行的目的,即使用非阻塞的tryAcquire()方法:
if(limiter.tryAcquire()) { //未请求到limiter则立即返回false
doSomething();
}else{
doSomethingElse();
}
引用:https://blog.youkuaiyun.com/liyantianmin/article/details/79086571