JavaScript第一天

本文介绍了JavaScript(简称JS),它是浏览器解释型语言,可实现网页动态效果等。阐述了其组成,包括核心语法、BOM和DOM。还介绍了使用方式,如元素绑定事件、内嵌和外链。讲解了语法规范、技术语法,涵盖变量常量、数据类型、检测及转换,还有运算符等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JavaScript介绍

-day01

1.简称JS,

  • 是一种浏览器解释型语言,嵌入到网页中由浏览器负责解析和执行,
    由浏览器负责解析和执行,可以实现网页动态动态效果,用户交互,实现网络请求
    或者游戏制作.

2.组成

  • 1).核心语法(ECMAScript 5)
  • 2).BOM(浏览器对象模型),提供操作浏览器窗口的方法
  • 3).DOM(文档对象模型),提供操作HTML文档的方法

3.JS使用

  • 1.元素绑定事件
  • 事件:用户的行为或者元素的状态
  • 事件处理:元素监听到事件发生后做出的响应
  • 事件名称:onclick(单击事件) ondblclick(双击事件)
  • 语法:将事件名称以标签属性的形式绑定到元素上
<h1 onclick="JS代码"></h1>
  • 2.内嵌方式
  • 使用书写JS语句

例:

标签可以书写在任意位置,书写任意多次,浏览器在解析

  • 3.外链方式
  • 1.创建外部的JS文件(.js),html文件中使用
<script src=""></script>引入,注意<script>即可实现内嵌,也可以实现外链,但是二选一

4.语法规范

1)JS代码区分大小写

2)JS语句可以使用;作为结束的标志,也可以省略

alert();
alert()

3).JS中注释

//单行注释
/*多行注释*/
  • .输入语句
    console.log() 控制台输出
    alert("") 网页警告框
    prompt("") 带输入的弹框
    document.write("") 在网页中输入,动态向body标签中写入内容,可以识别标签语法
  • 使用:
      1.代码的书写位置即为添加位置
      2.使用元素绑定事件的方式去动态添加,会造成页面重写(事件发生之前,body可能就加载完毕.)
    

4.JS技术语法

1.变量与常量

1.变量

  • 1.用于存储在程序运行过程中随时可以修改的数据
  • 2.使用var关键字声明变量
  • 3.注意:
    1.变量声明未赋值,默认为undefined
    2.未声明未赋值会报错
    3.声明变量时可以省略关键字,影响作用域

2.常量

  • 1.一经定义就不能修改的数据
  • 2.使用const关键字声明变量,通常 常量名采用全大写字母表示
    命名规范:
    自定义变量名,常量名,函数名或对象时.可以由数字,字母,下划线和$组成,
    不允许以数字开头,不能与关键字冲突,尽量见名知意,多个单词组成时采用小驼峰表示(arr.forEach() / str.charAt() document.getElementByTagName())

2.数据类型

  • 1.简单数据类型(值类型)
    1.number
    整数:可以使用十进制,八进制或者十六进制表示
    2.string
    字符串使用引号表示,会自动为每一位字符分配下标,每位字符都有自身的Unicode编码
    3.boolean
    布尔值,只有true/false
    4.undefined
    变量声明未赋值时默认时默认为undefined
    5.null
    空值,解除对象引用
  • 2.引用类型:主要指对象(函数,内置类型,自定义的对象)

3.检测数据类型

typeof num;
typeof (num);

4.数据类型转换

  • 1.强制类型转换
   1.转换字符串
     toString(),返回转换后的结果
    2.转换number
    1).Number(n),将变量n转换为number值,返回转换后的结果,如果变量中存在非number字符,一律转换失败,返回NaN (Not a Number)
    2).parseInt(n)/parseFloat(n)
    解析number部分,过程:
    如果参数为字符串,将自动转换成字符串,逐位进行解析,对每一位字符进行转Number的操作,一旦解析失败,就停止向后解析,返回结果
    3).转换布尔值
    Boolean(n)将变量转换布尔值:
    除"0"值以外,所有值都为真
    "零"值:0/0/0  "underfined/NaN/null"
  • 2.自动类型转换
    1.字符串与其他数据类型进行"+"运算,一律为字符串拼接.将非字符串自动转换为字符串进行拼接.
    2.其他情况下,一律转换为number参与数学运算
  • 4.运算符
  • 1).赋值运算符 =
  • 2).数学运算符 + - * / %
  • 3).复合运算符 += -= *= /= %=
  • 4).自增或自减运算符 ++ –
    在遍历自身值的基础上加1或者-1

使用:
    1.单独与变量结合,做前缀或做后缀没有区别
    2.与其他运算符结合使用时,前缀和后缀有区分,前缀就先++/--- 后缀就后++/--
  • 5).比较运算符/关系运算
> >= < <= ==(相等) !=(不等)  ===(全等)
1.关系运算的结果一定是布尔值
2.运算规则
1)字符串与字符串之间的比较,逐位比较字符的Unicode编码
2)其他情况下一律转换number进行比较,如果转换失败,变成NaN参与关系运算,结果一律为false
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值