Unity对坐标系的快速理解

                             **Unity几个坐标的认识,萌新可以做一个参考**
    
    1.世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物,记录相应的位置。
    2.物体坐标系:以父类坐标为参考物,记录相应的位置。
    3.相机坐标系:以相机坐标为参考物,记录相应的位置。
    4.视图坐标系:左下角是(0,0,0),右上角是(1,1,1)。
    5.屏幕坐标系:以Input.mousePosition左下角(0,0),右上角(屏幕的长和高)。
    PS:第一次发文,欢迎大佬多多指正,如果可以帮到刚入坑的小伙伴们我很高兴,同时也希望可以跟大家共同进步,一起学习。
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