C++笔记1

1.类型

  • C++中类型为一段存储空间赋予实际的意义。
  • C++内建类型包括字符型,整型,布尔型,浮点型,C++中规定了以上数据类型尺寸的最小值。
  • 类型的基本概念
    1.类型是一个编译期的概念,可执行文件中不存在类型的概念
    2.C++是强类型语言
    3.引入类型是为了更好的描述程序,防止误用
    4.类型存储尺寸可以通过sizeof()查看
    5.类型也规定了可以执行的操作
  • 结构体:将相关的数据放置在一起
    1.可以通过点操作符访问内部元素
    // 定义结构体
    struct Point{
    	int x;
    	int y;
    }
    // 使用
    Point p;
    p.x;  // 访问结构体内部的x元素
    
    2.可以作为函数的输入参数或返回类型
    // 作为函数的输入参数
    void fun(Point p){
    	p.x += 1;
    	p.y += 1;
    }
    
    3.可以引入成员函数,更好的表达函数与数据的相关性
    // 定义结构体,并引入成员函数
    struct Point{
    	int x;
    	int y;
    	Point next(){
    		p.x = p.x+1;
    		p.y = p.y+1;
    		return p;
    	}
    }
    
  • 取值空间

1.std::numeric_limits,定义在头文件中,通过类模板实现

std::cout<<std::numeric_limits<int>::min()<<std::endl;
// 输出-2147483648
std::cout<<std::numeric_limits<int>::max()<<std::endl;
// 输出 2147483647

2.超过取值空间会产生溢出

// 上溢出,最大值+1 = 最小值
std::cout<< (2147483647+1) <<std::endl;
// 输出 -2147483648
// 下溢出,最小值-1 = 最大值
std::cout<< (-2147483647-2) <<std::endl;
// 输出 2147483647
  • 内存对齐
    1.查看方法std::cout<<alignof(int)<<std::endl; // 输出4 ,C++11引入
    2.结构体内存对齐
	struct Str{
			int x;
			char y;
	}
	std::cout<<alignof(Str)<<std::endl;
	// 8
	// 8000-8003 int
	// 8004-8007 char

2.头文件

表示引用头文件中的内容。

  • 头文件中双引号和尖括号的区别:
    双引号:系统从当前的目录寻找头文件,一般是自己写的,要加.h
    尖括号:系统从(操作系统)环境变量指定的位置开始寻找,C++标准库,不加.h

3.系统I/O

  • #include <iostream>:标准库所提供的IO接口,用于与用户交互
  • cout/cerr/clog的区别?
    1.输出目标不同
    2.cerr会立即刷新缓冲区
  • 缓冲区与缓冲区刷新?
    1.手动刷新缓冲区:std::flush
    2.\n不会刷新缓冲区,仅换行
    2.std::endl相当于\n+std::flush,换行并刷新缓冲区
  • C/C++系统IO比较?
    1.printf:使用直观,但容易出错。在<cstdio>头文件,需要写占位符,例如%d,数据类型解析容易写错。
    2.cout:不容易出错,但书写冗长。

4.名字空间

  • 访问名字空间中元素的三种方式?
    1.域解析符::,例如std::endl
    2.using语句,例如using namespace std
    3.名字空间别名,例如namespace ns1 = NameSpace1; ns1::fun();

5.初始化

  • 初始化的基本操作流程:
    1.在内存中开辟空间,保存相应的数值
    2.在编译器中构造符号表,将标识符与相关的内存空间关联起来
  • 初始化:在构造变量之初为其赋予的初始值

1.缺省初始化

int x;
/*
* x 如果是全局变量,赋值0
* x 如果是局部变量,赋值随机值
*/

2.直接/拷贝初始化

// 直接初始化
int x(10);
int y{10};
// 拷贝初始化
int x = 10;
int y = z;

3.其他初始化

6.类型详述

  • 字面值类型

1.为字面值引入前缀和后缀以改变其类型

1.3double-->  1.3ffloat2 (int) --> 2ULL (unsigned long long)

2.可以引入自定义后缀来修改字面值类型,通过用于添加物理量

int operator "" yuan (long double x){
	return x; 
}
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