UE4 C++入门之路3-C++和蓝图的互相调用

本文探讨了UE4中C++类和蓝图类的交互,包括蓝图如何调用C++方法以及C++如何调用蓝图方法。通过使用UFUNCTION宏,可以实现两者之间的相互调用。蓝图调用C++方法非常直接,而C++调用蓝图则涉及到BlueprintImplementableEvent宏,允许C++提供默认实现或完全交由蓝图实现。

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前言

首先我们知道可以创建C++类,而且可以基于C++类创建蓝图类,那么基于C++类创建的蓝图类和C++类之间的关系到底是什么呢,是继承吗?貌似还不是那么像,因为继承可以拥有父类的数据成员,但是蓝图类是否能访问C++类的数据成员却要用宏来设置,这其中有反射的加入,那么蓝图类和C++类中的方法可以互相调用吗?此文着力与讲清楚这个疑问
首先肯定是可以互相调用,并且蓝图调用C++简单, C++调用蓝图稍微复杂一点点,因为他不是严格的C++去调用蓝图方法,而更合适的像是C++留出了方法让蓝图去实现这种感觉,反正理解即可,这么多年的学习中,我也得到一些关于学习的经验,即有些概念不能过于咬文嚼字,一方面会让自己容易陷进去,越学越迷糊,另一方面可能会多一些无用功
废话说完,进主题-----

蓝图调用C++

很简单,直接像公开属性一样加UFUNCTION宏,这里写了{}是因为不想实现方法,空方法不给编译过,
Category 就是用户需要编辑此属性时,它将和其他属

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