Unity Shader之路(五前置知识点)Unity提供的Cg/HLSL语义?

本文介绍了Unity中Shader编写时遇到的Cg/HLSL语义,包括其作用、位置和常见语义总结。语义用于指定输入输出参数,确保着色器函数与Unity渲染引擎的交互。Unity在模型数据到顶点着色器、顶点到片元着色器间的常用语义如POSITION、NORMAL、SV_POSITION等被详细阐述。

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前言

众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity中的Shader编写不得不摸,这一系列文章我将描写我的Shader学习之路,致敬冯乐乐的书Unity Shader入门精要,此篇Unity提供的Cg/HLSL语义?希望能给后人一点方向
在开始真正的着色器编写之前,今天我们希望可以科普一下一些需要的前置知识点Let‘s Run!

会遇到的不认识的代码形式

 float4 vert() : SV_POSITION
 {
 /......
 }
 

在接下来的学习中,可能会遇到这样的代码段,第一眼看过去可以猜到这是个方法,但是为什么后面会有: SV_POSITION这样的代码,这些东西有很多,比如:SV_Targrt, : COLOR0,: TEXCOORD0等等,这个东西就是Cg/HLSL语义了,那么他的作用是什么呢,其实一句总结就是告诉Unity这个函数的输入参数或输出参数是什么,因为我们会发现,在Shader编写过程中,着色器的代码我们会写方法&

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