Unity吃豆人敌人BFS广度(宽度)优先算法实现怪物追踪玩家寻路

本文介绍如何使用BFS广度优先算法在Unity中实现吃豆人游戏的怪物追踪玩家寻路。通过BFS计算怪物和玩家间的最短路径,使怪物能够沿着最短路径追踪玩家,增加了游戏的挑战性。详细讲解了BFS算法的思想、数据结构以及难点,并提供了怪物移动的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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红色为BFS怪物

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Unity吃豆人敌人BFS宽度优先实现怪物追踪玩家寻路

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写在前面

写本文的原因是网上对于吃豆人的教程已经有很多了,但是我发现所有的教程,怪物的移动算法都是自定义的路径,或者是随机选几个自己设置好的路径中的一个巡逻

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