本人正在努力建设自己的公众号,大家可以关注公众号,此文章最近也会上线我的公众号,公众号将免费提供大量教学Unity相关内容,除了从Unity入门到数据结构设计模式外,我还会免费分享我再游戏开发中使用的素材,书籍,插件,希望大家可以关注我,提前谢谢啦! 文章目录 红色为BFS怪物 Unity吃豆人敌人BFS宽度优先实现怪物追踪玩家寻路 写在前面 游戏简单介绍 地图讲解 BFS广度(宽度)优先算法详解(最重要) 总体介绍 本游戏中使用思想 使用的数据结构 算法的伪代码实现 算法的具体实现(看不懂没关系,后面会挑出来难的讲解) 难点讲解 怪物移动代码 最后 红色为BFS怪物 Unity吃豆人敌人BFS宽度优先实现怪物追踪玩家寻路 写在前面 写本文的原因是网上对于吃豆人的教程已经有很多了,但是我发现所有的教程,怪物的移动算法都是自定义的路径,或者是随机选几个自己设置好的路径中的一个巡逻