预制体是一个物体的模板,可以通过预制体创建一个属性与其相同的游戏物体。
1预制体的创建: 在project中创建一个Prefab的文件夹,再将游戏物体拖入到此文件夹下,Hierarchy中游戏对象变为蓝色
2通过预制体创建游戏对象:将project中的prefab下的拖入到场景中,就通过预制体创建了一个游戏对象
3.改变预设体:将场景中预设体生成的游戏对象改变之后,在inspector中,revert all抛弃改变,和预设体保持一致。 apply all 将改变运用到预设体之中。
4对预制体的操作会沿用到其创造的物体中。
5通过A预设体再创建一个新的B预设体
先将A预制体创建出的物体A进行Unpack completely 对其修改,然后再拖入到prefab文件夹下就是新的预制体B。
Unpack和Unpack completely的区别,一个是只分离最外层的,内部有预制体还是预制体。一个是包含内部的全部分离。
6 直接在project中删除预制体,场景中的游戏对象会变红,要将他们unpack就变正常。
7预制体本身就有父子关系在其中。父对象下的子对象的坐标信息是相对于父坐标的,不是相对于世界坐标系的。Center会选择多个物体的中心点,而pivot是单个的中心点。
8.在导出时可以只导出预制体。
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